Är snoopercoach-afl supercoach 2010 cybercoach live?

Är snoopercoach-afl supercoach 2010 cybercoach live?

Ingen Cybercoach Live är en överlägsen koncept. Läs nedan.

INFORMATIONEN FRÅN VALDA KAPITEL FRÅN:
"Det är dags... för framtiden för interaktiva sport"

CYBERCOACH LIVE™ / CYBERMASTER™ / CYBERLEGEND™

HANDBOK FÖR INNEHAVARE AV UPPHOVSRÄTT / HANDEL MARKERAR / PATENT (BUSINESS PROCESS) AUKTORISERANDE AVTALEN MED DESIGN OCH INNEHÅLL SPECIFIKATIONER FÖR INTERAKTIVA SPORT INTERNET (ONLINE) / TV-TÄVLINGAR.

Cybercoach levande; Fick vad det tar?® är en internet / TV sport spelet visar koncept baserat på idrottsliga kunskaper om klubbar och spelare med veckans tävlingar och priser. Sporting klubbar och nätverk kan utnyttja deras nuvarande hemsida genom att införliva ett värde baserat incitament till medlemmar för att köpa ytterligare online spel alternativet när att prenumerera eller förnya en årlig medlemsavgift till enskilda idrottsföreningar och organisationer. TV-nät har möjlighet att utnyttja ny teknik och etablera nya gränser i interaktiv underhållning.

Cybercoach Live har potential att etablera AFL som Australiens nationella spel utan konkurrens från någon annan kod, sport. Cybercoach Live är den enda multi facetterade koncept så att ett TV-spelet Visa format att existera i samband med en online / internet underhållning faktor. Detta format kan förlänga till TV-format inklusive en mängd sport koder, därför förenar nationen för att titta på en sports gameshow som tillgodoser varje sportfantast med interaktiva faktor konkurrera för priser online och med egen studio publikdeltagande. Hittills har inga andra begrepp funnits.

Online-fantasy spelet konceptet är tänkt att ge grunden och stödja spelet visar TV-sport. Cybercoach Live är ett multi facetterade begrepp möjliggör en mängd koncept genomförandet.

Internet konkurrensen är huvudsakliga medlemsstaterna incitament att teckna eller förnya en årlig medlemsavgift. Tävlingen erbjuder ett förenklat format att välja en punkt utbud marginal eller exakt nummer för varje position i Resultat-listan. Prestanda lista innehåller färdigheterna som krävs för sporten. I slutet av varje runda eller vecka, är abonnenten försedd med en totala andelen noggrannhet för lagets spelarlista prestanda. Varje vecka utmaningen varierar beroende på matchen upp motståndare.

Internet / TV konceptet innehåller också en interaktiv spelare kontakt funktion, där medlemmar och/eller tittare kan chatta spelare online eller via webbkamera på grundval av en. Här funktionen är endast tillgänglig för medlemmar som har köpt Cybercoach Live med deras årliga medlemsavgiften. Ett schema över spelare online kommer att ges när medlemmar har öppnat tävlingen spelare prestanda lista.

Begreppet medlem konkurrens kommer att lyckas, eftersom det är den ständiga intresse faktorn för medlemmar att testa deras spel och spelare kunskaper på veckobasis. Medlemmar kommer att tilldelas samlade poäng under hela säsongen.

Internet hemsida konceptet har femtio tre (53) interaktiva valfria konkurrens segment för genomförandet på grundval av singular eller med TV sammanslaget-underhållning venture. En lyckad sammanslagning av begreppet internet, tillsammans med den TV-sändning koncept kommer att göra Cybercoach Live, en unik och innovativ australiska koncept med global marknadsföring potentiella.

Konceptet är avsedd att ge frihet, valfrihet och mångfald i erbjuder femtio tre (53) interaktiva valfria konkurrens segment, som de flesta är i samband med en TV-kommentar eller spelet Visa format. TV-koncept kommer att vara innovativa som tillhandahåller en allé av levande och interaktiva tävlingar från internet konkurrens vinnare bas, TV-publiken och från allmänheten. Det kommer också ge information om en vecka till vecka grund av veckans top berättelser, aktuell progressiva sportresultat, stege positioner och ökning / minskning procentandel information. Tränare och sport kändisar kommer att ge tips tillsammans med värdefull information för medlemmar att slutföra internet spelaren prestanda lista konkurrens. Denna internet spelare prestanda lista konkurrens och de ytterligare femtio tre (53) tillval konkurrens segmentet val, kombinerar perfekt med begreppet TV-att tillhandahålla en unik interaktiv underhållning erfarenhet. Begreppet internet kompletterar fullt TV-konceptet, vilket möjliggör den identiska interaktiva segment implementationer.

Annonsörer kommer att gynnas av två ursprungliga patenterade marknadsföring strategier (se sidan 29). Dessa strategier ger annonsörer möjlighet att marknadsföra sin produkt eller tjänst direkt till sport medlemmar, TV-publik och en kundbas. Hittills har detta aldrig existerat.

Främjande och pågående exponering av TV-kommentar Visa ytterligare främjas genom utveckling av en tidning med titeln konceptet. Tidningen innehållet omfattar idrottsevenemang, professionell coaching artiklar och spelet vinnare medlemmens artiklar om sociala liv och idrottsliga kunskaper förvärvas.

Detta koncept kan ytterligare införliva radio broadcast media genom att tillkännage medlem resultat på specifika spel och få vinnare i live-intervju kommentar scenarier. Tävlingar som TV-metoden ovan kan tillämpas på radio.

Åtgärder för att ytterligare främja begreppet Cybercoach Live kommer att innebära expandera till musik och sport belyser TV genom att erbjuda en 24/7 Televised kanal som specifikt fördela separata tillfällen för att rymma all sports information om de senaste sport och Cybercoach Live vinnare resultat. Detta koncept har kommersiell musik spelade filmade höjdpunkterna i sport åtgärder visas med en kontinuerlig rulla Cybercoach Live vinnare och övergripande ställning i konkurrensen. Detta är mycket tilltalande för åldersgruppen 18-25.
På fliken och vadslagning komponent om vadslagning på funktionen etablerad aktör prestanda lista punkt marginal utbud kommer att främjas och annonseras under alla fyra media vägar (TV, print, radio och internet).

Två (2) familj sport spel TV ingår i ett separat exklusiva avtal eller de kan amalgameras med titeln Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ begrepp (se alternativ 37 & 38).

Begreppet TV-kommer att förbättra den medlemsstat vädja faktorn när det gäller betyg. Viewer stabilitet och ökad nummer till nätverkets media är nästan garanterat.

Medlemmens lojalitet mot sin klubb, tillsammans med interaktiva internet tävlingen, kommer att göra det en säkerhet som TV-konceptet: Cybercoach Live, kommer att kapsla in alla klubbmedlemmar som är associerade med en mängd nationella och internationella sportevenemang.

Begreppet Cybercoach Live gäller alla idrotter.

Cybercoach Live internet och TV affärsidén gäller alla sporter på en nationell och internationell nivå.

· Det är en möjlighet att vara den första sporting eller media organisation att erbjuda och utnyttja ett revolutionerande marknadsföringskoncept som kontinuerligt och konsekvent belönar sina värderade medlemsbas.

· Det är en möjlighet att utnyttja varumärket merchandising med reklam eller sponsring affärskontakter genom att amalgamera affärsintressen med varumärket organisationer.

Den Cybercoach Live lönsamhet faktorn inkluderar:

· Vinst från medlemskap alternativ för idrottsorganisationerna.
· Dra nytta av internet-annonsering på Cybercoach Live webbplats.
· Resultat från Cybercoach Live TV-koncept.
· Dra nytta av sponsoren affärskontakter.
· Vinst från merchandising tjänster och produkter.
· Vinst från sub leasing avtal till utomeuropeiska nätverk medieorganisationer och sport för myndigheterna som täcker alla sporter koder över hela världen.

Cybercoach Live upprätthåller medlem lojalitet genom värde baserat incitament.

Cybercoach Live anser konsumenten värdighet köpa denna exklusiva medlemskap alternativ, vilket möjliggör ett personligt bidrag i en interaktiv och kunskap baserat internet konkurrens.

Cybercoach Live erbjuder en utmanande, fritids sport kunskap tävling med priser som en belöning för medlemmar.

Cybercoach Live gör valet att delta i internet idrottstävlingar på nationell och internationell nivå.

Cybercoach Live har club medlemskap vinstpotential på fyra nivåer.

1. ta ut avgifter på medlemskap alternativ.
2. reklam på hemsidan.
3. merchandise försäljning från varumärke.
4. sponsring från TV, betal-TV och telekommunikation organisationer som erbjuder internet, fasta och mobila servicealternativ som rabatter på förnyelse eller tecknande av årlig medlemsavgift.

Cybercoach Live innehåller reklam och sponsring intressen om en nationell och internationell nivå.

Dominoeffekten av ständiga reklam och stöd av alla fyra media services garanterar ett medlemskap värde incitament och en ökning av:

· Lönsamheten på en nationell och internationell nivå (huvudsakligen inklusive reklam och sponsring).
· Direkt relation affärsutveckling med merchandising, TV, print och radio.

Cybercoach Live erbjuder en utmanande fritidsverksamhet kunskap tävling där medlemmar kan träffa eller tala med spelare och tränare via TV, internet och radio.

Cybercoach Live förbättras på tillbakagång fredag natt TV fotboll viewer nummer.

Kanal 9 AFL viewer nummer År Genomsnittliga Hög Låg 2002450,000612,000327,0002003481,000639,000376,0002004469,047584,000246,0002005437,000574,000255,0002006394,625501,000276,000
Källa: Herald Sun, fredagen den 28 juli 2006

Cybercoach Live förstärkning av TV och internet koncept innebär ständig marknadsföring och exponering, annars finansieras enbart utan stödenheten för cross promotion från associerade organisationer.

Cybercoach Live ger dig möjlighet till egen leasing ensamrätt som ett avtal. Potentiellt, kan det Cybercoach Live företaget vara den största kommersiella strävanden på flera affärsvolymerna.

Cybercoach Live kommer att öka produktförsäljning varor genom att associera klubben med det varumärket.

Cybercoach Live kan tillämpas på tillhörande vadslagning organisationer på nationell och internationell nivå, som en innovativ och separat fritids konsumentval.

Cybercoach Live ger ständiga intresse från medlemmarna som club webbplats popularitet är draghjälp, därför antal träffar ökning, möjliggör en ökning i reklam för webbplatsen; Lägg till detta en vinst genererar faktor som ökar när överklagandet av den TV-koncept ökar. Detta är ett oerhört innovativa marknadsföringskoncept som kan tillämpas på alla sporter nationellt och internationellt.

Cybercoach Live ger ytterligare reklam exponering för klubbar, organisationer och vadslagning organisationer genom att hålla i beröring med sport medlem och fan baserat räntenivåer. Det är ständigt utmanande medlemmar och fans genom att låta dem spela internet konkurrensen eller utnyttja betting anläggningar genom att välja en sport och att placera en satsning på varje timme, dagligen och veckovis basis på nationell och internationell nivå - tjugo fyra timmar per dag, sju dagar i veckan.

Begreppet Cybercoach Live kan utökas och utvecklas till ett separat interaktiva personliga spel. Programvara försäljning innehåller funktionen interaktiva fan baserat är mycket tilltalande för och viktigt att få hjälpmedel för sportfantaster. Detta är en exklusiv varumärke produkt som kan vidareutvecklas på grundval av separata företag venture.

IN CENTIVES att teckna eller förnya en årlig medlemsavgift

Amalgamera services telekommunikation organisationer gör att medlemmar choice på tjänst och produkt alternativ när att prenumerera eller förnya sina årliga medlemsavgiften. De exempel som anges nedan kan grupperas och erbjuds som alternativ vid medlemsregistreringen.

· Rabatt på mobiltelefon köp eller leasa arrangemang.
· Rabatt på fast telefon operatör för hem eller affärsmässigt bruk.
· Rabatt på alla produkter associerade med telekommunikation organisationen.
· Gratis sms messenger system för att varna medlemmen om Cybercoach Live leader board ståndpunkt i tävlingen.
· Gratis sms messenger system för att informera medlemmarna i vinster vunna Cybercoach Live.
· Gratis mängden samtal (fast eller mobil).
· Gratis mängden dataöverföring faciliteter från Internetleverantör.
· Rabatt på internet anläggning avgifter.
· Rabatt på betal-TV-tjänster.
· Bonus deal erbjuder när tjänster grupperas som ett kostnadseffektivt alternativ, t.ex. mobiltelefon köp, leasing och markbundna service avgift minskning med internet och betal-TV-tjänster erbjudas som ett tillval spara struktur när att prenumerera eller förnya en årlig medlemsavgift med Cybercoach Live.
· Bonus-erbjudanden för företag - anställda kan få rabatterade grupp erbjudanden när ett visst antal anställda väljer du alternativet Cybercoach Live på club medlemskap.

Radio- och tryckta medier aspekt rörande Cybercoach Live tidningen kommer att ytterligare säkra Cybercoach Live framgångsrik marknadsföring i framtiden av interaktiva sport.

Produkt och tjänst varumärke kommer att lyckas eftersom den marknadsförings- och reklammaterial aspekten av alla fyra (4) media avenyer, TV, print, radio och internet kommer att garantera betyg och resultat från ständiga begreppet exponering.

B ROAD KONTURERNA av VINSTMARGINALER från medlemmar att välja CYBERCOACH LIVE alternativet på AFL hemsida

Följande exempel gäller medlemmar att välja alternativet när att prenumerera eller förnya en årlig medlemsavgift. Detta gör det möjligt för dem att utnyttja tävlingen Cybercoach Live under hela säsongen. Detta exempel endast gäller för internet konkurrensen och priser alternativet (sammanslaget telekommunikationstjänster och produkter erbjuds inte till detta pris).

AFL har sexton (16) klubbar med en 25.000 medlem bas genomsnitt för varje klubb. När den Cybercoach Live konkurrens alternativet, kostar det en extra $30,00 för varje medlemskap.

25.000 medlemmar x 16 klubbar = 400.000 medlemmar

400.000 medlemmar x $30,00 = $12,000,000.00 (tolv miljoner dollar)

Om bara en tredjedel av AFL medlemmar väljer alternativet Cybercoach Live konkurrens i dess första året av genomförandet, motsvarar totala täckningsbidraget $4,000,000.00 (fyra miljoner dollar)

Denna konkurrens kommer att erbjuda varje vecka, var fjortonde dag eller månad priser.

Stora drag av P ULTAT marginal alternativ om samman produkter och teletjänster (endast exempel)

Alternativ 1
Rabatt på köp av mobiltelefon, totala månatliga fasta och mobila samtal och service provider kostnader med alternativet Cybercoach Live konkurrens.

AFL har sexton (16) klubbar med en 25.000 medlem bas genomsnitt för varje klubb. När den Cybercoach Live konkurrens alternativet, kostar det en extra $80.00 för varje medlemskap.

25.000 medlemmar x 16 klubbar = 400.000 medlemmar

400.000 medlemmar x $80,00 = $32,000,000.00 (trettio två miljoner dollar)

Om bara en tredjedel av AFL medlemmar väljer alternativet Cybercoach Live konkurrens i dess första året av genomförandet, är totala vinsten ungefär $11,000,000.00 (elva miljoner dollar).

Detta belopp omfattar inte vinster från annonsering på hemsidan. Detta är pengar som genereras endast från medlemskap i klubben.

Alternativ 2
Dra nytta av medlemmar Cybercoach Live konkurrens alternativet på singular club nivå.

Varje klubb har en 25.000 medlem bas genomsnitt. När tävlingen Cybercoach Live alternativ 2 är markerad, kostar det en extra $40,00 för varje medlemskap.

25.000 medlemmar x $40,00 = $1,000,000.00 (en miljon dollar)

Om bara en tredjedel av AFL medlemmar väljer alternativet Cybercoach Live konkurrens i dess första året av genomförandet, motsvarar totala täckningsbidraget $333,000.00.

Detta inkluderar inte reklam, sponsring eller finansiella arrangemang som härrör direkt från det Cybercoach Live internet företaget.

WEB Webbplats reklam vinst faktor

Cybercoach Live webbplats reklam länkar kommer att bidra till ytterligare ökningar av ständiga vinster popularitet och exponering är ihållande under hela det första året av genomförandet.

Webbplatsens startsida design har beaktat alla faktorer att garantera framgång i medlem / fläkt intresse.

AMALGAMA TADE medier nätverk och INTERNET tävlingar

Ett unikt australisk koncept erbjuder valuta för pengarna på en nivå där medlemmar har möjlighet att välja en fritids kunskap tester konkurrens som är annorlunda och utmanande varje vecka. Bidrag för att genomföra Cybercoach Live av alla organisationer som media kommer att öka medvetenheten och exponering av alla sporter på en nationell och internationell nivå.

TJÄNSTER SOM KONSUMENTEN

· Enkel åtkomst till tävlingen Cybercoach Live via internet.
· Kostnadseffektiva och produkt alternativ på medlemskap årsprenumeration.
· Konkurrens testning sport kunskap.
· Kunskapsinhämtning på lag och spelare händelser på en kontinuerlig basis.
· Kunskap testning och kunskapsinhämtning av klubben och spelaren händelser stärka lojaliteten faktor mot team på ett personligt sätt.
· Ny utmaning varje vecka som nya motståndare delta i tävlingen.
· Priser kan inkludera gratis boende, flyg och fickpengar för att se team på bortamatch för interstate medlemmar.
· Möte spelare och tränare på TV-koncept.
· Spela ut tävlingar på TV mellan Cybercoach Live leader board konkurrenter.
· Spela ut tävlingar på TV mellan medlemmar och spelare och tränare.
· Spontant chatta via hemsida till andra medlemmar samtidigt fylla följande veckans spelare prestanda lista konkurrens.
· Dygnet runt, sport sju dagar en vecka alla val.
(om webbplatsen innehåller alternativ för internationella sport val)
· En unik möjlighet att konkurrera på en nationell och internationell nivå.

TJÄNSTER SOM KONSUMENTEN MED TELEKOMMUNIKATION (OCH PRODUKT) LEVERANTÖR OCH ORGANISATIONER HÅLLER SAMMAN LICENSIERING AVTAL

· Telecommunication organisationer (tjänsteleverantörer eller telefon butiker) har möjlighet att erbjuda rabatterade priser på produkter och tjänster till medlemmar genom att markera alternativet Cybercoach Live konkurrens. Medlemmen erbjuds rabatterade priser på fasta telefoner och mobiltelefoner från leverantören av telekommunikationsservice med ingen kostnad alternativet, när du hämtar sin Cybercoach Live position på leaderboarden tävlingen eller hämta information om priset de har vunnit.

PRODUKTER SOM TILLHANDAHÅLLS KONSUMENTEN

· Cybercoach Live produkter kommer att delas ut som priser till konkurrenter när konkurrenten erhåller en position i Top 100 på leaderboarden. Föreslog priser: jackor, muggar, pennor och biobiljetter osv...

· Cybercoach Live certifikat av bekräftelse för varje medlem som når Top 100. Detta kan betalas ut varje vecka.

· Medlemmar får rabatt på produkter vid köp från sport märken. Detta förutsätter stora sportkläder tillverkare och återförsäljare har amalgamerat / gemensam varumärke / koncept rättigheter. Detta kan vara ett alternativ på medlemskap förnyelse. På detta sätt sport en klubb få årliga rabatter och stora sporter varumärke företag kan annonsera varor via länkar på webbplatsen Cybercoach Live.

BUSIN ESS incitament för samman tjänst & produkt leverantörer och tillhörande investeringar grupper

Australien har för närvarande ingen TV-koncept som kombinerar eller amalgamerar med en frisk sport kunskapsbaserad internet tävling. Det är varje sport fan lust att testa sina förvärvade kunskaper om spelplan, spelare, på fältet spelare prestanda och coaching taktik.

För närvarande utnyttjas inga kommersiella nätverksmedium till sin fulla potential. Det finns inga interaktiva idrottsliga konkurrensen koncept som gör att internet konkurrens konceptet att kombinera med en sport kommentar eller underhållning game show.

Reklam marknadsföring vinstpotential skulle vara extra med tanke på genomförandet av en möjlig 24/7 underhållning kanal. Detta skulle vara en värld först i sport underhållning arena där fans har val och ständigt utmanas, oavsett vilken sport föredrar. De femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativ kommer att göra Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ en kontinuerlig revolutionerande koncept, med ett 24/7 diverse konkurrensutsatta segmentet format. Konturerade begrepp titel/s, grafik, fotografier, konceptet tävlingar inklusive alternativen femtio tre (53) interaktiva konkurrensen och den specifika process ansökan metoden som beskrivs i detta dokument, har patenterats nationellt och internationellt, i enlighet med varumärket / copyright konsekvenser till befästa och skydda ensamrätten som uppfinnare.

Uppfinnaren har avsiktligt bildade tre separata varumärken med femtio tre (53) olika segment titlar. De femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativ har särskilt utformade och sammansatta till lätt anpassas och att ytterligare förbättra det operativa genomförandet av begreppet TV, således fullständigt kompletterar begreppet internet hemsida.

Alla tre varumärken: Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ ha hemsida domäner reserverade för avsedda begreppet genomförandet. Uppfinnaren har också reserverat kategorin tillhörande sport domän för blivande konceptet genomförandet på singular nivå för befintliga affärsintressen.

Den sportsliga klubbor, medier nätverk och vadslagning organisationer nu har denna revolutionerande nya koncept som är tillämpliga och säljbara angående internet tillgänglighet. FLIKEN och vadslagning organisationer kan fastställa betting odds på listan prestanda som ett oberoende vadslagning initiativ alternativ för kunder.

Radiostationer sänder kan följa samma affärsprogram och process som för TV-station operationer. Radio TV mediet kan utnyttjas som en reklam och publicitet forum om dela ut priser och intervjua vinnarna från tävlingen internet hemsida och från interaktiv television kommentar eller spelet visar konceptet. Ovanstående kommer att ytterligare öka radio broadcast betyg, därför annonsörer kommer att lockas av möjligheten att nå en stor konsument bas som omfattar alla åldersgrupper demografi. Australiska tittare för närvarande har inga interaktiva spelet visar koncept utnyttja alla media forum.

För närvarande, lita alla TV-spelet Visa tävlingar på fyra eller åtta deltagare som mest konkurrerar sinsemellan eller som grupp, att vinna priser i en egen studiomiljö. Denna metod bortser från miljontals tittare nationellt och globalt som kunde delta från bekvämligheten av sina egna hem genom att utnyttja interaktiva internet-teknik för närvarande tillgängliga och närvarande prisvärt.

En ökning i försäljning och preferens för laptop bärbara datorer gör det uppenbart att i en mobil värld, folk vill ha omedelbar deltagande och belöning utan olägenhet av att utvidga alla ansträngningar för att vara en del av sociala och gemenskapens händelser.

Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ erbjuder konsumenterna ett fritids, sociala och interaktiva alternativ att ha valet:

en) att Visa underhållning koncept och informeras om sportvärlden.
b) att delta interaktivt, genom att välja en eller flera av de femtio tre (53) interaktiv TV och internet konkurrens alternativ.
c) att delta interaktivt, via ett urval av processer genom att lämna in konkurrens svar eller svar.
d) för omedelbar anmälan av den dagliga eller veckovisa ståndpunkten som hölls i den interaktiva konkurrensen genom att utnyttja den 24/7 leader board visas på TV eller internet.
e) av omedelbar tillfredsställelse att få priset kunskap automatiskt.
f) att vara inbjuden att visas på TV och tävla för ytterligare priser.
g) att vara inbjuden att visas på TV och träffa spelare eller personligheter.
h) att bli inbjuden att delta i olika tävlingar med spelare eller personligheter.
i) att vara inbjuden att konkurrera med andra Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ tävlande live på TV och successivt tävla i olika championship konkurrens stadier.
j) för att vara erkänt av vinnare status av att vara intagen i Cybercoach Live ära styrelsen.
k) av möjligheter att köpa produkter med rabatter från associerade annonsörer som anges på Cybercoach Live™, Cyberlegend™ och Cybermaster™ webbplatser. Och produkt leverantörer kan slå samman affärsintressen och erbjuda rabatt incitament om konsumenterna vill använda mer än en tjänst eller köpa produkter, t.ex. Värd Internetleverantörer kan bilda en affärsallians med telekommunikationsföretag söker en livskraftig konsument försäljning rabatt system enligt klient eller konsumenternas preferenser.

Reklamintäkter och vinster från blivande reklam länkar erbjuds på webbplatsen Cybercoach Live® nationellt och internationellt skulle bekräfta konceptet som Australiens mest lönsamma globala koncept hittills.

Noga med genomförandet av detta koncept kan resultera i det största kommersiella företaget i Australien, vilket resulterar i extra vinster över hela världen.

Detta koncept bör övervägas mycket noga eftersom det kan vara den stora vinst mekanismen i konkurrenskraftiga idrottsorganisationer och medier nätverk i det tjugoförsta århundradet.

VAD BETYDER DET FÖR NÄRINGSLIVET?

Underhållning och skön konsumenten aktiviteter har angett det nya årtusendet att integrera företag och sociala intressen. Detta har ändrat marknadsföring metoder i en utsträckning som aldrig har förutsetts. Inget interaktiva begrepp finns för att fylla detta konsumenten vakuum som ständigt någonsin förändras i enlighet med teknikerna som finns tillgänglig. Den nuvarande informationstekniken om interaktiv internet och TV finns. Konsumenten basen med dator ägande finns även och Internetanvändning expanderar i betydande takt.

Australiska företag inte ordentligt utnyttja dessa interaktiva tekniker för en rad olika skäl. Den viktigaste orsaken är, har inget begrepp upptäckts för denna övergång till interaktiva medietjänster ska lyckas. Hittills har man ett stort tomrum av tråkig, icke-engagerande, smaklös, verkligheten eller tävlingsprogram som ständigt har förkastats av TV-nät, som allmänheten söka bättre kvalitet begrepp och kräva att få vara aktiv bidragsgivare. Australiska TV radioutsändning posterar kan antingen fortsätta köpa internationellt produceras visar utan framgång eller vara en del av en interaktiv TV-spel eller kommentar Visa revolution.

Infrastrukturen för genomförandet av Cybercoach Live™ Cyberlegend™ och Cybermaster™ kan lätt tillämpas på befintliga aktuella webbplatser. Implementeringskostnaderna skulle bli minimal i förhållande till vinstpotential. Begreppet ovan kommer att revolutionera sport underhållning och ändra marknadsföring strategier genom att erbjuda företag en motorväg till en ny kundbas som aldrig tidigare har funnits.

Cybercoach Live är ett globalt koncept och alla berörda parter som omfamna denna innovativa, original fritids eller företagsprojekt kommer att ses som ledare i den nya informationen ålder gräns.

Beskrivning Av DESIGN och innehåll specifikationerna för utveckling och genomförande av:

PROGRAM (PRODUKT)

Detta beskriver operativa metoder instruktionerna för program om idrottsföreningar och organisationer på nationell och internationell nivå. Alla uppgifter som anges i detta dokument gäller för utveckling av program.

Affärsprocesser och marknadsföring modell koncept Om MODE och funktionalitet

Detta inkluderar design, färg, logotyp och reklaminnehåll på startsidan för webbplatsen.

N.B. program och metoder som anges i detta dokument bör utnyttjas endast med avtalet undertecknas av börsnoterade uppfinnaren att ge exklusiva rättigheter att slutföra de avsedda ändamålen för kommersiellt eller privat affärssatsningar på nationell och internationell nivå.

TILLHÖRANDE FLIKEN OCH VADSLAGNING BYRÅER

Detta innehåller de operativa metoder och instruktioner för program om idrottsliga klubbar och organisationer på nationell och internationell nivå. Drift med eller separat av formella licensierade avtal mellan ett eller flera av de uppräknade media eller offentliga organisationer, t.ex. betal-TV-nät, allmän visning inte avgift TV networks, offentliga och privata radio sänder medier nätverk, idrottsföreningar och organisationer och andra berörda investeringar grupper eller individer.

MEDIER, BETAL-TV OCH RADIO BROADCASTING NETWORKS

Detta är i samband med begrepp som internet. Det beskriver operativa metoder instruktioner för program om idrottsföreningar och organisationer på nationell och internationell nivå. All information som finns på fliken och vadslagning avsnitt gäller för media nätverk, betal-TV och gratis luft visning.

Och relaterade särskilda frågor som anges nedan:

· Trade Mark patentering affärsprocessen i Cybercoach Live.
· Information technology program.
· Information technology business marknadsföring process (inklusive sponsring och detaljhandel reklam länkar).
· Information om hur konceptet.
· Medier och betal-TV-nätet.
· TV-koncept titel: CYBERCOACH LIVE 2007.
· Information technology användare funktionalitet komponenter.
· Webbplats design bildandet ange spelare detaljer, club resultatstatistik, schemaläggs på matcher, prestanda urvalskriterier inklusive punkt utbud marginaler för varje av ovanstående.
· Spelet funktioner om oberoende mjukvaruutveckling.

SPECIFI KATIONER för webbdesign

Titel : CYBERCOACH LIVE

Observera: följande specifikationer är för den faktiska Cybercoach Live / Cyberlegend / Cybermaster webbplatser om sin egen domän, men dessa funktioner kan integreras i en befintlig sportklubb eller organisationens hemsida.

SYFTET MED WEBBPLATS HEMSIDA

Att skapa en känsla av enighet och kamratskap med klubben, spelare och tränare. Betoningen bör ligga på känslor av seger fulländad på en pseudo partnerskap nivå. Den avsiktliga psychologically skapat känslan ger en anslutning och närhet på teamnivå. Det uppmuntrar medlemmar att registrera sig för interaktiva spelet konceptet med ökade avgifter följande år. Det bör erbjudas som val vid registrering format.

HEMSIDA STORY BOARD ANSÖKAN
(http://wiki.answers.com/Q/Special:Wysiwyg? tid = wysiwyg #Appendix1)

Hemsidan kommer att innehålla fyra (4) morphing rörelse bilder.

1) den första bilden är en fågelperspektiv av medlemmar och fans visas det hetsiga skedet av jublande för sitt lag.
2) den andra bilden är av tränare och spelare visar uttrycket eller känsla av seger och tillfredsställelse på team prestanda.
3) tredje morphing bilden är en ung familj sitter och tittar på spelet och står med ett uttryck av upphetsning när bilden morphs till den sista etappen av en spelare som gjorde mål.
4) fjärde bilden kommer att fokusera på spelarens uttryck när göra mål och medföljande spelare visar gester och känslor av godkännande.

Direkt under de morphing bilderna kommer följande fraser rullar från höger till vänster som en lång monolog:

· Välkommen till Cybercoach Live, framtiden för interaktiva sport
· Vara en interaktiv Cybercoach
· Träffa flera spelare online när som helst
· Träffa tränare, spelare, som du tävlar
· Tävla mot professionell idrott personer
· 24/7 Spelarstatistik
· Hämtningar per priser

HEMSIDA FUNKTIONER OCH NAVIGERING-MENYN

Medlem Logga in avsnitt

Medlem Logga in avsnittet kommer att bestå av följande två (2) fält:

en) hyper snabb medlems Login nummer (Club medlemskap No.)
b) lösenord

Player profil menyn knappen

Denna länk tar medlemmen till spelarprofil sida som visar spelarens personliga och prestanda statistik. Statistiska uppgifter kommer att inkludera:
Personlig statistik lista Prestanda indikatorlistan
Namn
Ålder
Höjd
Guernsey nummer
På fältet Position
Spel som spelas i aktuell säsong
Genomsnittlig tid på fältet
Debut år för nuvarande och tidigare lag
Karriär spelade matcher

Mål
Poäng
Kicks
Varumärken
Avyttringar
Inne i 50-tal
Ifrågasatta varumärken
Rensningar
Effektiv tacklingar och hård boll får

Det kommer också att ge ovanstående statistik på spelarens tidigare resultat med ett bestrida team.

Club ledare

Denna länk tar medlemmen till Club ledare och ger statistik om sport spelaren som ledande på prestanda spelarlistan.

REKLAM OCH SPONSRING AVROP

1) helst bör sidan tillåta två kolumner för reklamplats - en kolumn på höger och vänster sida av sidan, från toppen till botten.
2) dessa kolumner är idealiskt för premium rate reklam för allmänna retail och tjänsteleverantörer betalar en avgift till använda utrymme eller ett avtal om att dela ut priser i kataloger till vinnande konkurrens medlemmar.
3) helst skulle det vara två (2) huvudsakliga reklam anslag på båda sidor av de morphing bilderna.

SIDAN "SPELARE PRESTANDA LISTA"
(http://wiki.answers.com/Q/Special:Wysiwyg? tid = wysiwyg #Appendix2)

När en medlem har loggat in, visas sidan en spelplan (oval) med spelare och nyckel befattningar inom det. Alla spelare som anges stödjer från medlemmens team. För att ange Cybercoach Live spelare prestanda lista konkurrensen, medlemmen kommer att välja en spelare från spelfältet och en Performance färdigheter lista visas för den spelaren med följande information:
T.ex.
en) mål
b) poäng
c) märken
d) sparkar
e) HANDBALLS
f) avyttringar
g) TACKLINGAR
h) tid ON-fält
i) mål Assist
j) KÖRNINGAR
k) TOUCHDOWNS
l) INCIDENT rapporten
m) ON fältet skador
(Varje individuell sport kommer att ge en lista över sina kunskaper som krävs)

Var och en av de ovanstående färdigheterna kommer att sedan länka till scoring alternativet för att färdigheter (förklaras i senare avsnitt: "Hur att spela tävlingen spelare prestanda lista", sidan 25).

Team statistik och matchresultat

Dessa länkar finns information om lagets tidigare resultat mot andra lag i ligan. Varje avsnitt bör göra det möjligt för användaren att jämföra de två sidorna tävlar för runda eller vecka. Det kan ökas genom att ge sida vid sida spelarprofiler (se exempel nedan).

ett) TEAM: norr WOMBATS
-SPELADE:-MÄSTERSKAP:
-VANN:-KONKURRENT:
-LOST: - DATUM AV SPELET:
-PLATS: - TID AV SPELET:
b) spel: norr WOMBATS vs södra EAGLES
c) TEAM: norr WOMBATS
d) SPELARPROFIL: statistik och spelaren fotografi visas

Spelarprofil funktionen statistik innehåller följande information:
Spelarprofil
Guernsey nummer
Namn
Födelsedatum
Höjd
Spelade matcher
Gjorda mål
Mästerskap spelas
Inför säsongen spelade matcher
Inför säsongen gjorda mål
Utmärkelser / medaljer vann
Nej. Tribunal framträdanden och resultat

Medalj röster

Detta område erbjuder en mängd olika val för medlemmar att få säga sitt vem de tror ska vinna en särskild medalj.

en) medaljer: Brownlow medalj, Norm Smith medalj, Coleman medalj, Club bästa och mest rättvisa och andra medaljer
b) Bästa och skönaste (för viss match valt)
c) bästa och mest rättvisa för år

Cybercoach levande ära styrelse

Denna styrelse ingår alla vinnarna i spelarlistan prestanda och femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativen. Namn, datum, tid, år, konkurrens/s vann, vinnande Marginalprocent och priser som delas ut kommer att noteras på styrelsens Cybercoach Live ära.

Interaktiva spelare kontakt

Denna funktion blir endast tillgänglig när medlemmar har öppnat tävlingen spelare prestanda lista. Det tillåter medlemmar att chatta online med en spelare på en basis. Ett schema över spelare online kommer att tillhandahållas.

Hur Att spela tävlingen spelare prestanda lista

Medlemmar kommer att välja en spelare från spelfältet och en prestanda färdigheter lista visas för den spelaren. För varje färdighet, ett val av scoring alternativ finns att göra utsläppsrätter för ett antal prestanda scoring alternativ.

Alternativ A

1. en fem punkt markeringsmarginalen är tillgänglig genom att utnyttja den marginal utbud nedrullningsbara listan.
t.ex. Sparkar 1-5
6 - 10
11 - 15
16 - 20
21 - 25
26 - 30
31 plus

2. varierar marginalen enligt särskild sporten.
· Minskar intervallet marginal ökar svårigheten.
· Marginalen är främst punkten eller scoring rad utväljande huvudnummer utnyttjas av internet konkurrens medlemmar.
· Den här funktionen gäller också spelare tiden på fältet prestanda listkomponenten urval.

Alternativ B

Internet konkurrens medlemmen kommer att ha möjlighet att ange exakta poäng. Medlemmarna tilldelas bonuspoäng när du väljer detta alternativ endast om de noggrant anteckna exakt poäng, därför noggrannhetsprocent spelare skulle kunna bli högre. Bonuspoäng tilldelas också för att välja rätt tid på fältet, incidentrapport och av området på grund av skada för spelet.

Alternativet C

Internet konkurrens medlemmar får valet att utnyttja en kombination av marginal utbud och exakta poäng alternativ när du anger spelaren prestanda färdighetstävling lista.

KONKURRENS VINNARE

Detta är de ledamöter som har uppnått närmast andelen noggrannhet på spelaren prestanda färdigheter lista tävlingen.
Om en medlem som gjort följande spelare prestanda förmågor lista val Och faktiska spelarens statistik var följande
MÅL 0
POÄNG 0
SPARKAR 10-15
MARKS 6-10
HANDBALLS 6-10
TACKLINGAR 1-5
AVYTTRINGAR 20-25
MÅL ASSIST 1-5
TIDSFÄLT ON 80-90 minuter
INCIDENT RAPPORTEN JA
AV OMRÅDET PÅ GRUND AV SKADA NR

MÅL 0
POÄNG 0
KICKS 14
MARKERAR 7
HANDBALLS 9
TACKLINGAR 5
AVYTTRINGAR 22
MÅL ASSIST 3
TID på fältet 87 minuter
INCIDENT RAPPORTEN JA
AV OMRÅDET PÅ GRUND AV SKADA NR

Medlemmens spelare prestanda färdigheter lista vald punkt marginal om noggrannhet skulle vara i intervallet 90-100%. Andel ökar med valet av alternativ B där exakta spelaren resultatstatistik väljs.

Varje vecka internet medlemmen ledande spelare prestanda lista tävlingen, dvs den medlemmen att uppnå den högsta procentsatsen, delas ut en prissumma.

I slutet av tävlingen den internet ledamot som har uppnått den högsta andelen delas stora kontantpris.

Team statistik och matchresultat

Dessa länkar finns information om lagets tidigare resultat mot andra lag i ligan. Varje avsnitt bör göra det möjligt för användaren att jämföra de två sidorna tävlar för runda eller vecka. Det kan ökas genom att ge sida vid sida spelarprofiler (se exempel nedan).

e) TEAM: norr WOMBATS
-SPELADE:-MÄSTERSKAP:
-VANN:-KONKURRENT:
-LOST: - DATUM AV SPELET:
-PLATS: - TID AV SPELET:
f) spel: norr WOMBATS vs södra EAGLES
g) TEAM: norr WOMBATS
h) SPELARPROFIL: statistik och spelaren fotografi visas

Spelarprofil funktionen statistik innehåller följande information:
Spelarprofil
Guernsey nummer
Namn
Födelsedatum
Höjd
Spelade matcher
Gjorda mål
Mästerskap spelas
Inför säsongen spelade matcher
Inför säsongen gjorda mål
Utmärkelser / medaljer vann
Lol Tribunal framträdanden och resultat

Medalj röster

Detta område erbjuder en mängd olika val för medlemmar att få säga sitt vem de tror ska vinna en särskild medalj.

d) medaljer: Brownlow medalj, Norm Smith medalj, Coleman medalj, Club bästa och mest rättvisa och andra medaljer
e) Bästa och skönaste (för viss match valt)
f) bästa och mest rättvisa för år

Cybercoach levande ära styrelse

Denna styrelse ingår alla vinnarna i spelarlistan prestanda och femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativen. Namn, datum, tid, år, konkurrens/s vann, vinnande Marginalprocent och priser som delas ut kommer att noteras på styrelsens Cybercoach Live ära.

Interaktiva spelare kontakt

Denna funktion blir endast tillgänglig när medlemmar har öppnat tävlingen spelare prestanda lista. Det tillåter medlemmar att chatta online med en spelare på en basis. Ett schema över spelare online kommer att tillhandahållas.

OPERA TIONELLA struktur för TV-nät

Ägaren av exklusiva rättigheter kan ha en resultattavla för aktuell på webbplatsen, ett visst spel spelas live.

Betal-TV-konceptet kan vara live från studion som matchen spelas.

TV-kommentatorer kunde kontrollera utvecklingen av specifika medlemmar och prestanda för varje spelare genom att kontrollera prestanda lista topp 100 ledare ombord. Ledare av tävlingen show sändes live på kartan på skärmen.

TV Begreppet

Design och metod

TV-konceptet kommer att placera ledande konkurrens medlemmarnas namn längst ned på skärmen med positionerna för varje medlem, t.ex. 1-20 för särskilda spelet spelas. Varje vecka topp tre (3) vinnarna ledande punkt spänna i tävlingen kommer att beviljas en gäst plats på Cybercoach Live TV och radio och intervjuade för tryckta medier, för att ytterligare främja televisionen visar konceptet.

Gästframträdanden plats Cybercoach Live

Intervjun på gäst plats TV kommentar visar skulle utforska områden som konkurrens vinnare allmänna intressen, förvärv av sport kunskap, favoritspelare, nuvarande sysselsättning, familj, etc...

Sponsorer och priser

Sponsorer kommer att presentera priser att konkurrens vinnare live på TV. De kunde finansiera reklam hela veckan, ansluta produkter som anges på webbplats produktkatalog Cybercoach Live reklam för TV-konceptet.

DESIGN

Media-nätverk måste följa samma specifikationer till scenografi som internet kraven på design och färg.

en) gemensamma Schematisk konstruktion färg och media scenen skall vara samma som internet koncept med konceptet titeln: Cybercoach Live följer krav som varumärke.
b) endast registrerade varumärke grafisk bild och logotyp är tillåtet att förknippas med Cybercoach Live, Cyberlegend och Cybermaster begrepp.
c) varje koncept som anges ovan är registrerad individuellt med distinkt design och grafik som visas i detta dokument.

Musik TV (MTV) och sport höjdpunkter

Detta kommer att innebära aktuell musik med videoklipp av veckans sport åtgärder och leader board vinnare Detaljer rullas längst ned på TV-program. Detta kan vara en betal-TV- eller gratis till air TV-alternativ: 24/7 CYBERCOACH MTV LEADER BOARD.

TV / INTERNET C ONCEPT: femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativ

Följande femtio tre (53) alternativ är främst ytterligare tävlingar för Cybercoach Live, Cyberlegend eller Cybermaster internet spelare prestanda lista konkurrens vinnare. Dessa vinnare får ytterligare en möjlighet att testa sin skicklighetsnivå och kunskap av en mängd olika tävlingar som anges nedan. De flesta alternativ är särskilt utformade för vinnarna i tävlingen sport internet spelare prestanda lista.

Många av de interaktiva alternativ finns också tillgodose för TV-publiken och allmänna allmänhetens deltagande. Att lämna in konkurrens svar eller svar kan via den Cybercoach Live, Cyberlegend och Cybermaster webbplatser, sms, ringa konkurrens linjen och för TV-publiken via intern röstning faciliteter som den levande visar sändes.

Två (2) särskilda-reklam och marknadsföring funktioner nedan är separata till femtio tre (53) interaktiva konkurrensen alternativ. Syftet med dessa funktioner är att få nuvarande medlemmar att förnya sitt medlemskap eller allmänheten för att bli medlemmar i deras föredrog club. Det är också ett incitament för annonsörer att använda hemsidan som en annan väg att marknadsföra sina produkter och tjänster.

© Georgios Stingas 2006. Alla rättigheter reserverade.

UNITED STATES PATENT OCH HANDEL MARKERAR OFFICE
PATENT NUMMER: 60/834,345

Storbritannien TRADE MARK OFFICE
VARUMÄRKET NUMMER: 2429770

FÖRENADE KUNGARIKET WRITERS' COPYRIGHT ASSOCIATION
KATEGORI: KONCEPT (SPORT INTERNET / TV KONKURRENS & SPEL)
TITEL: CYBERCOACH LIVE.
REGISTRERINGSNUMMER: C101733

KATEGORI: KONCEPT (SPORT INTERNET INTERAKTIVA KONKURRENSEN (ON-LINE) / TV KONKURRENS MED FEMTIO TRE (53) INTERAKTIVA VALFRITT SPEL SEGMENT.
Titel: CYBERCOACH LIVE / CYBERLEGEND / CYBERMASTER interaktiva INTERNET medlem sport konkurrens för MEDIENÄT / sport organisationer / sport ECB FÖRVALTNINGSMYNDIGHETER.
REGISTRERINGSNUMMER: C101896

Sverige , Arkiv av KONGRESSEN USA: COPYRIGHT REGISTRATION OFFICE

REGISTRERINGSTYP AV: OPUBLICERADE VERK
TITELN på arbetet: CYBERCOACH LIVE
KATEGORI: TEXT OCH TVÅ DIMENSIONELLA GRAFISKA BILDER.
TITEL TEXT: ANVÄNDARMANUAL FÖR AFFÄRSPROGRAM FÖR INTERAKTIVA INTERNET MEDLEM SPORT KONKURRENS FÖR MEDIENÄT / SPORT ORGANISATIONER / SPORT ECB FÖRVALTNINGSMYNDIGHETER.
MOMSREG.NR TXu 1-320-252

REGISTRERINGSTYP AV: OPUBLICERADE VERK
TITELN på arbetet: CYBERCOACH LIVE 53 interaktiva segment
KATEGORI: TEXT OCH TVÅ DIMENSIONELLA GRAFISKA BILDER.
TITEL TEXT: KONCEPTET CYBERLEGEND / CYBERMASTER / CYBERCOACH LIVE DESIGN OCH INNEHÅLL SPECIFIKATION FÖR INTERNET KONKURRENS / TV-KONKURRENS MANUAL FÖR INNEHAVARE AV KONCEPT / COPYRIGHT / VARUMÄRKE LICENSAVTAL.
MOMSREG.NR TXu 1-329-630

REGISTRERINGSTYP AV: OPUBLICERADE VERK
TITELN på arbetet: CYBERCOACH LIVE
KATEGORI: KONSTNÄRLIGA (TVÅ DIMENSIONELL GRAFISK BILD MED TEXT)
KLASSIFICERING: REKLAM
MOMSREG.NR VAu 724-064

  • Relaterade Frågor

  • Kan vara AFL supercoach 2010 cybercoach live?

  • Är AFL SuperCoach 2010 Cybercoach Live?

  • Är AFL Super tränare 2010 Cybercoach Live?

  • Är AFL Dream Team 2010 Cybercoach Live?

  • Finns det en AFL supercoach 2010 webbtidningen?

  • Är Everton FC ägare av Cybercoach Live fantasy football koncept?

  • Vad är innehållet i AFL cybercoach live?

  • Vad är världens bästa fantasy fotbollsmatch?

  • Finns det en AFL dream team 2010 webbtidningen?

  • AFL cybercoach lever har en webbtidningen?

  • Du har just avslutat en dynastin säsong 2008-2009 på NBA Live 2009 efter att ha vunnit mästerskapet hur du fortsätta till säsongen 2009-2010?

  • Vad skådespelare som verkade i Paranormal undersökning Live - 2010?

  • Vad är de release datum för RapFix Live - 2010 Jeezy YG 4-29?

  • Hur du titta AFL Grand Final 2010 online utomlands?

  • När börjar den AFL säsongen 2010?

  • Vad är systemkraven för NBA live 2010 för PC?

  • Vem vann 2010 AFL Premier League?

  • Vem vann finalen 2010 afl?

  • Hur du studsa bollen i afl live 2004?