Hur du slå Astro Knights Island?

Hur du slå Astro Knights Island?

Astro Knights Island är den 9: e ön Poptropica.

Det finns två lösningar här: ett huvudsakligen behandlar spelare åtgärder. den andra handlar om konsekvenserna av det spela scenariot. Båda är lösningar som ger "spoilers." Poptropica webbplatsen erbjuder dessutom tips för spelet.

Lösning #1: (Lösning #2 nedan inkluderar ytterligare detaljer i samma ordning)

Kungariket Arturus på Poptropica (fetstil är collectible objekt)

  1. Gå byn fontänen, där det finns en rymdskepp modell.
  2. Hoppa upp på den högsta plattformen och crouch. Du ska plocka upp ett guldmynt.
  3. Gå sedan tillbaka till museet intill luftskepp. Inuti, Använd guld mynt för att titta runt.
  4. Klicka på en av de böcker som ligger runt huset och killen kommer att ge dig ett lånekort.
  5. Gå till slottet och gå in. Gå till biblioteket (första våningen höger). Samla de två böcker som du behöver. (Livet av Mordred: ett varnande Tale och mystiska vapen Arturus)
  6. Gå sedan till avsnittet som det står på lånekort och klicka på den. En trappa visas och du går ner.
  7. Samla ost och dra i spaken. Om du inte dra spaken, måste gå tillbaka senare att avslöja dungeon tunneln. (När du gör, monk och vakter inte kommer låta dig tillbaka i.) Den lilla porten på baksidan ska öppna.
  8. Exit och munken bör hitta dig och berätta. Lämnar biblioteket och gå till kungen och drottningen och prata med dem båda. Acceptera deras uppdrag och ta emot de koordinaterna sida.
  9. Gå till sista dörren (första våningen kvar) och prata med flickan inuti. Lägg osten på marken och samla robot mus.
  10. Hitta det hemliga meddelandet på bordet. Ledighet och huvudet långt rätt till området väderkvarn. Prata med killen och få lite gödsel.
  11. Ange kvarnen, klättra i loftet och mill redskap låset släpps. Prata med flickan på loftet. Hon kommer att ge dig ett kosmiska symboler lösenord. Gå till fontänen igen och tryck på de tre symbolerna och tryck sedan centrera en. (Du kan inte ange dessa tills du har kortet lösenord.)
  12. Ange, få nyckeln och gå ut. Kör tillbaka till väderkvarnen klättra det och push väderkvarn armarna motsols genom att hoppa på dem. Det bör öppna taket.
  13. Gå in och driva maskinen med gödsel. Lämna och gå till höbalar. Separera dem och Använd knappen för att låsa upp dörren. Gå in och skrämma Uggla.
  14. Följ Uggla ut och släppa med musen. Uggla kommer att äta den och följa dig.
  15. Ange igen hålet i marken, som är Mordred laboratorium. Kör vänster och hålla igång in i väggen. Det kommer att bryta. Kör hela vägen till slutet och ange passagen.
  16. Du befinner dig i en fängelsecell. Utlänningen kommer självförstörande. Uggla och klicka sedan på den lilla gröna bränsle rod.
  17. Avsluta hela vägen ut och huvudet rätt. Du kommer att se den hoverboard som du återställt flytande i träsket. Hoppa på den och huvudet höger tills du ser kraschat rymdskeppet.
  18. Ta grönt bränsle rod och dra den till den trasiga rör. Eftersom det inte finns tillräckligt med bränsle att nå någon av koordinaterna på koordinater sida, ange X-56, Y-52 * och tryck på lanseringen.

* Du kommer att vilja veta var dessa koordinater kom från. Först, ta tag i repet på hjulet kvarnen i träsket. (Du kanske har redan gripit den.) Nästa, huvudet höger tills du kommer till slottet. Klättra upp tills du ser armborst. Fäst repet till en pil och skjuta grovt att det övre vänstern. Det kan ta flera gånger, men så småningom det kommer att fastna i dörren till prinsessans rum. Gå på repet och anger prinsessans rum. En gång i prinsessans rum, plocka upp prinsessans anmärkning. När du har detta, avsluta hennes rum och släpp ner till marken, rubrik vänster. Gå tillbaka till Mordred ställer ut och söka under hans säng. Du hittar den saknas sida från Mordred's Journal. Längst ner på denna sida är koordinater 56, 52.

Tenn Moon

  1. En gång ditt rymdskepp kraschar, huvudet, förbi bygga din egen RYMDSKEPPET stå och den första byggnaden du kommit till. Prata med killen till vänster. Sedan, ledighet och huvud till vänster.
  2. Prata med killen om binära Bard.
  3. Fortsätt till vänster och stanna vid bygga din egna RYMDSKEPP stativet som du klarat tidigare. Göra ett rymdskepp och ledighet, bor i omloppsbana tillräckligt länge för att ladda din sköldar.

Utrymmet ovanför tenn Moon

  1. Du har några val nu. Du kan gå till djungelplaneten i 15,15, brand planeten i 83,20 eller isen planeten i 83,73. Denna genomgång kommer att gå i ordning från personliga tro av enklaste till hårdast.
  2. Huvudet upp och till vänster fram till tracker längst ner säger 15,15. Ange planeten.

Djungelplaneten

  1. Börja med att släppa ner till golvet. Chef till höger och plocka upp den Laser Lance.
  2. Använda blommorna till vänster, studsa tillbaka upp till plattformen där ditt rymdskepp är.
  3. Vänta tills du ser högervridning. Hoppa på den. Hoppa på gungan bredvid som och gungan bredvid som. Om du faller, Använd blommorna för att få tillbaka. När du är på den tredje och sista gungan, hoppa på plattformen till höger och fortsätter höger.
  4. Prata med riddaren och gå upp till buren han pratade om. Låt unicorn.
  5. Besegra Phoenix genom att undvika fågel missiler och skjuta på bina när de kommer in i spänna. När Phoenix blir nära dig, klicka och håll för att bygga upp energi i Laser lancen. Skjuta på Phoenix på detta sätt tills du besegra den.
  6. Du kommer att visas i rymdskeppet. Klicka på starta.

Utrymme

  1. Huvudet ner och till höger tills du ser ett meddelande som säger "Utrymme hajar Ahead"
  2. Skjuta en utrymme haj och det kommer att jaga dig. Skjuta en annan, och sedan tredje, tills alla tre efter dig. Låt dem bo nära och huvudet direkt upp tills du ser ett meddelande som säger "närmar sig svart hål". Det svarta hålet är på X-85 Y-47. När du ser det svarta hålet, veer och gå runt den. Utrymme hajarna kommer att sugas.
  3. Om du tar bara en eller två, ta itu med andra hajar i detta samma sätt. Landa på isen planeten.

Isen planeten

  1. Hoppa på isen och hoppa till höger, försiktigt så att inte landa i vattnet eller träffas av fisk. Fortsätta rätt. (Det finns sju isberg som du har att hoppa på.)
  2. Prata med riddaren och få Kraft sköld från honom.
  3. Detta är den absolut enklaste chefen att nederlag - bara studsa hans egna projektiler tillbaka på de gula lamporna på hans kropp. (Endast snöbollar fungerar)
  4. När du besegra den, visas tillbaka i rymdskeppet. Tryck på lanseringen.

Utrymme

  1. Bege dig upp och runt svarta hål. Chef för 83, 20 - sista planeten vi gå till.

Brand Planet

  1. Hoppa på plattformen till din rätt-du kan få vänta tills det sjunker. Upprepa denna process tills du kommer till den fjärde plattformen. Vänta till plattformen för att din rätt sjunker ner, sedan hoppa över det och förhoppningsvis mark på den senaste plattformen. Om du missar, bara gå tillbaka till början och försök igen. (* Omväxlande, hoppa till den 5: e plattformen, och du kan enkelt hoppa till 6: e när de båda flyttar nedåt.)
  2. När du landar framgångsrikt på den senaste plattformen, vänta tills den kommer till sin högsta punkt och ange vulkanen.
  3. Du kommer snabbt märka att det finns en ström av varmluft som skjuter du tillbaka. Det finns dock ett uppehåll på 3 eller 4 sekunder när du kan köra. Följ bara den passagen och anka till närmaste nook innan det blåser igen.
  4. Så småningom kommer du att släppa till en plats där det finns ingen aktuell. Det finns en förmyndare, dock. Bara vänta tills det rullar in en boll på väg mot dig och hoppa över den. Det kan ta några försök.
  5. Prata med riddaren och få den Ice Arrow.
  6. Fortsätt till vänster.
  7. Omedelbart hoppa på kedjan framför dig och klättra upp. Svänga till nästa kedjan och fortsätt vänster tills du är bakom draken.
  8. Undvika spikey mace svans sak och gå upp till spaken. Dra i spaken, det bör göra draken gå till sova då hoppar fram och skjuta pilen i dragon's mun. Upprepa två gånger.
  9. Du kommer att visas i ditt rymdskepp. Tryck på lanseringen.

Utrymme

  1. Enligt riddarna finns det en asteroid med en nyckel på den. Så skulle ditt första handlingsalternativet vara att söka över efter en riktigt stor asteroid. Men eftersom du använder den här genomgången, du kan lura. Bara huvudet för X - 11, Y-83.
  2. Försök att undvika asteroider och de vildsinta främmande skyttar-de kommer att bära ner din sköld.

Gigantisk Asteroid och Portal

  1. Gör din väg upp till nyckel. Dra ut den, eftersom du är den utvalde och ange den portal som visas.

Mordred's castle

  1. Släppa ner till marken och prata med prinsessan. Ge henne Laser Lance, Kraft sköld, och den Ice Arrow.
  2. Åh nej! Det var inte prinsessan trots allt! Lösa pussel på dörren och följa honom. (klicka alla 4 kort i den 2: a raden, de mellersta två korten i den 3: e raden och alla fyra kort i den 4: e raden).

Slutstriden

  1. Som Merlin, dodge flygande projektilen som binära Bard (Mordred) skjuter på dig. Gå till marken under honom och plocka upp en av sina bomber. Ta det ovan Bard kontroll kammare (under den glödande grön orb) och släpp den när bomben exploderar. Göra detta två gånger. (Merlin blir zapped.)
  2. Dodge de röda zap blast och köra rätt. * Duck down low * att undvika spinning beväpnar, och klättra upp på roboten att nå toppen. Hoppa till prinsessans piedestal och dodge alla zaps.
  3. Hoppa till en av overhead ljuskronorna som Mordred rullar precis under dig. När han försöker zap du, ger det ljuskronan omkull. När du gör samma sak med en ljuskrona på andra sidan, orb slås lös och prinsessan är befriad. Med den binära Bard besegrade, transporteras du hem för att ta emot en riddare.

DU TILLDELAS ASTRO KNIGHTS ISLAND MEDALJONG!
----

Lösning #2 (omfattar närmare):

I kungariket Arturus

  1. Prinsessan av Arturus har tydligen blivit kidnappad i en attack av främmande tefat. --I fontänen på Mordred Museum är ett guldmynt få tillträde. Ett bibliotek slip indikerar att du ska gå till slottet biblioteket (1: a våningen rätt). Tryck på hyllan som säger McM i non fiction avsnittet det som ansluter till den gömda fängelsehålan. Det finns en fängslade robot och lite ost. Ta osten och dra i spaken på väggen. Du kommer inte att tillåtas ange fängelsehålan när du gör.
  2. Det finns två andra dokument i biblioteket: "The Life av Mordred: en varnande Tale" och "Den mystiska vapen av Arturus".
  3. Ta osten till prinsessan 's hushållerskans rum (våning 1 till vänster) och foder robot musen. Det kommer att gå med dig. Få prinsessans hemliga budskap.
  4. Gå till tronsalen av slottet (andra våningen) och få information från kungen och drottningen, inklusive några kryptiska koordinater. Acceptera strävan att rädda prinsessan.
  5. I området gård nära kvarnen får gödsel. Vattenhjul av kvarnen finns ett rep.
  6. Tillbaka på slottet, fästa repet till en pil på stora armborst, mål upp och vänster och du skapar en balansgång på övre dörren till slottet (Princess tower). Det är ett dokument där du kan titta under Mordreds säng i museet. Där hitta du sin saknade sidan Inköpsorderjournal med koordinaterna till närbelägna månen.
  7. Gödseln kommer driva Hover styrelsen som kan korsa leran till det kraschade tefat, Excalibur. Nå den Hover styrelsen i brukets vinden genom att släppa väderkvarn låsa (hänga på inuti rep). Innan du lämnar, få den kosmiska symboler lösenord kortet från flickan på loftet. Hoppa på free-wheeling väderkvarn armarna att förvandla dem till vänster (moturs) och detta kommer att öppna tak kupolen.
  8. Den "kosmiska symboler" papperet visar hur du öppnar hemliga ingången under fontän statyn. Tryck på "månen, Saturnus, stjärna", och då solen i mitten (du inte kan skriva detta utan att ha kortet). Den "dolda vetenskaplig ordning" ger dig nyckeln till Mordreds hemliga laboratorium, gömda mellan höbalar på gården (push dem både till vänster och skilja dem).
  9. Tyvärr, robot musen möter sin död som han är uppäten av Mordred robot uggla, Merlin, som går med dig på sin plats (men endast i området Mala).
  10. DRIVA igenom tunna smuts väggen i Mordred's lab, in i tunneln som leder till dungeon, där roboten angriparen är inlåst. Det self-destructs, lämnar endast dess glödande bränsle rod. Klicka på Merlin Klicka på stången och han ska hämta den.
  11. Ta staven till Excalibur. Vi har 4 uppsättningar med koordinater att resa till, tre från drottningen och ett--närbelägna månen--från Mordred saknade sidan Inköpsorderjournal. X-73 Y-83 är en is planet, X-15 Y-15 är en djungel planet och X-83 Y-20 är en brand planet. Det finns inte tillräckligt med bränsle att nå dem, så vi går till tekniskt avancerade månen vid X-56 Y-52. (Utan sidan koordinater X-56 Y-52 fungerar fortfarande.)

På tenn månen

  1. Se huvudet mekanikern på Astrozone att byta din vraket för ett nytt fartyg. Också lära sig något om onda binära Bard. Den sista mänskliga som besökt tenn månen var uppenbarligen Mordred, 20 år sedan.

Resa i rymden

  1. Chef för X-15 Y-15 (Jungle Planet) först eftersom det är det enklaste att slå. Du behöver inte förhandla om någon "utrymme hajar", som X-73 Y-83, eller göra någon tuff hopp, som på X-83 Y-20. Head upp och något till vänster tills du ser djungelplaneten. (Antal koordinater räknas vänster till höger för X och ner från toppen för Y. Arturus solen är centrerad på X-25 Y-42.)
  2. Olika rymdskepp kommer att attackera dig när du flyttar mellan planeterna. ZAP dem och dodge sina skott. Om din sköldar misslyckas, kommer du att teleport tillbaka till tenn månen för ett annat fartyg.
  3. Bo i omloppsbana varje gång du lämnar tenn månen för att ladda din sköldar!

Jungle Planet X-15 Y-15

  1. Börja med att släppa ner till marken. Fortsätt över tills du når Laser lancen. (Dess plattform är i en smal spotlight.)
  2. Chef för den rosa blomman precis till vänster. Hoppa på den och vänta. Det ska sjunka ner och sedan starta du rakt upp. Försök att landa på den rosa blomman lite högre upp och till höger. Fortsätter på detta sätt, gör din väg tillbaka upp till plattformen med ditt rymdskepp.
  3. Vänta tills du kan se den svängande plattformen till höger och höger, hoppa undvika elektriska fjärilslarver. När du når den stora bygga, möter du en av de saknade riddarna, Sir Cador, som har misslyckats med att besegra Phoenix fåglarna.
  4. Hoppa på toppen av äggen från vänster, timing din hoppa att anlända på en stängda skalet. Buren håller inte prinsessan, men ganska Pegasus bevingade häst.
  5. Du kommer att flyga Pegasus i ett arcade-spel, använder Laser lancen Zappa fiender som visas, och så småningom mamma Phoenix. (Lance bränder i korta skurar eller kan hållas för mer kraftfulla skott på större fiender.)
  6. Detta är ganska lätt och enkelt, och du lämnar planeten segrande.

Ice Planet X-73 Y-83

  1. Innan du kan landa det, måste du ta itu med tre utrymme hajarna. Skjuta en haj och det kommer att jaga dig. Skjuta den andra två, noga, stannar precis framför dem. Leda flocken till det svarta hålet på X-85 Y-47 (upp och något till höger). Medan de kan "simma" genom asteroid bälten, kan de inte undvika att få sugas in i det svarta hålet. Det är möjligt att ta endast 1 eller 2 hajar i taget och upprepa processen.
  2. Hoppa över hala isen, undvika robot fisk, och klättra i snö berg till höger. Här möter du Sir Gawain, som har misslyckats med att besegra snö Panther Copter. Han ger dig den kraft sköld, som du kan studsa sina snöbollar tillbaka på odjuret. Slå de gula lamporna och hoppa när det kraschar. Tre träffar avsluta det. Fortfarande ingen prinsessa.

Den brand Planet X-83 Y-20

  1. Hoppa över lava vanligt till geyser-stödda klipporna. 6: e steget bör göras medan båda stenarna är rörliga * nedåt *. Hoppa upp på vulkanen.
  2. Tums dig igenom vulkaniska passagen, undvika rusa av luft och gnistor av stående i alkoverna.
  3. När du blir attackerad av segmenterad varelse, vänta tills det rullar mot dig i en cirkel, sedan steg tillbaka och hoppa över den.
  4. Möt Sir Peleas, som har misslyckats med att besegra skräckinjagande brand odjuret, en robot drake. Han ger dig Ice Arrow, men du måste undvika lågorna från dragon och slut på honom innan din egen temperatur ökar och du förlorar.
  5. Så snart du anger lya, klättra kedjorna och arbeta dig överst. Om du närmar dig bakifrån, kommer inte du bli zapped. Dodge spike bollen vid hans svans och nå spaken på hans rygg. (* Spaken måste vara i det ryggen läget med spike bollen working.*) Kasta det kommer att sätta honom att "sova" i bara några sekunder: mycket snabbt hoppa framför honom och Brand is pilen direkt i munnen. (Detta bör göra honom blinkar rött och hoppa upp och ner.)
  6. Upprepa samma sak två gånger mer, men nu är det komplicerat genom att ducka fallande stalaktiter från taket. Du kan sannolikt överleva en miss utan misslyckas rundan.
  7. Draken faller i klyftan, men prinsessan inte där, så du måste söka efter henne. Riddarna nämner en mytomspunna gyllene nyckel på en dold asteroid, som avslöjar en portal till en annan galax.

Den hemliga Asteroid X-11 Y-84 (i asteroidbältet)

  1. Den sista platsen att leta är i nedre vänstra utrymme, där din utrymme karta visar inga planeter. Undvika eller skjuta dig igenom asteroider att nå den.
  2. Klättra avsatser för att hitta den gyllene nyckeln, som du (den utvalde) kan ta bort. Du kan inte ta bort det tills alla tre av de andra riddarna är med dig.
  3. Dra ut nyckeln. Det öppnar en varp ett stort palats, där du hittar prinsessan. Efter att ha gett henne dina tre mystiska vapen, avslöjas hon som binära Bard i förklädnad. Lösa dörren pusslet avslöjar han är faktiskt den saknade Mordred. (Det finns 5 rader med 4 kort. Tryck på varje av korten i rad 2 en gång, sedan de två mellersta korten i rad 3, sedan varje kort i rad 4.)
  4. Merlin Ugglan måste besegra Mordreds svärd svingar mekaniska krigare. Dodge flygande projektiler och Susa ner till Mordred fötter. Plocka upp en av Mordred bomber innan den exploderar, flyga direkt upp mellan armarna eller runt dem och släppa det nära Bard kontroll kapsel (strax under den glödande grön "orb av driver") som bomben slocknar. Slog honom två gånger och han zaps Merlin, sedan angriper er. Du har bara vad hälsa är fortfarande från Merlin.
  5. Som Merlin faller, DODGE de röda zap och anka ner som mekaniska krigare dräkten kommer direkt över dig. Innan det kan zap du igen, hoppa upp mellan sina vapen och sedan på piedestal. Du kan undvika zaps men se upp för spinning armarna. HOPPA vänster eller höger till en ljuskrona. När Mordred rullar under och bränder en zap på dig, han kommer att drabba ljuskronan och det kommer kraschar ner på honom. Gör samma sak för en ljuskrona på andra sidan och orb faller från warrior som Mordred (binära Bard) klättrar ut, alltför. Prinsessan knackar honom för en loop och du har besegrat Mordred.
  6. Orb returneras till Arturus och du är adlad, ta emot ön medaljong!

Rymdskeppet är parkerad på slottet (eftersom när du kanske har tillbaka under spelet), och du kan flyga till planeter eller skjuta asteroider och utlänningar. Men utan Orb är Mordred planetoid mörk och slottet otillgängliga.

(end lösning #2)

  • Relaterade Frågor

  • Hur du avsluta Astro Knights Island?

  • Hur du fylla Astro Knights Island?

  • Hur löser man Astro Knights Island?

  • Hur löser man dörren pussel på Astro Knights Island?

  • Vad är genomgången för Astro Knights Island?

  • Det var vad ön efter Astro Knights Island på Poptropica?

  • När kom Astro Knights Island på Poptropica?

  • Finns det några fusk för Astro Knights Island i Poptropica?

  • Var är Phoenix ägg på Astro Knights Island?

  • Hur du besegra eld planeten på Astro Knights Island?

  • Hur du slå tigercopter på Astro Knights Island?

  • Hur du slå jätteroboten på astro knights island?

  • Hur du besegra Mordred på Astro Knights Island?

  • Hur fixar du rymdskeppet på Astro Knights Island?

  • Hur får man nyckeln på Astro Knights island?

  • Hur du slå draken på Astro Knights Island?

  • Hur fixar du fatet på Astro Knights Island?

  • Hur får man guldmynt på Astro Knights Island?

  • Hur får man förbi vakterna i poptropica Astro Knights Island?