Hur du slå SOS ö på Poptropica?

SOS Island är den 24: e ön Poptropica, släpptes den 16 februari 2012. Den medlemmar full version och demo versionen släpptes den 26 januari 2012. Syftet är att rädda överlevande från en sjunkande kryssningsfartyget. Det finns en ytterligare kort strävan Poptropicas betalda varje månad för endast för medlemmar, men det är främst en ny kostym och effekter.
---
Kryssningsfartyget är Pequoden, segling i arktiska vatten. Det har lidit en kollision och sjunker. De flesta av besättning och passagerare har säkert övergett fartyget, men några är fortfarande ombord.
Områdena av fartyget är en Hall som ansluter hytter, ballroom, pentryt och bron. Eftersom fartyget sjunker, kommer vissa områden att gå under vatten. När vattnet kan du få extra syre från områden som läcker bubblor eller från stora bubblor som ibland visas. Om du får slut på syre, fortsätter du i samma allmänna område.

Anländer på scenen
1. en av officerarna kommer att berätta att det finns människor kvar på fartyget. Du kommer att ha 5 att spara:
-en ung Whale Fan (hans stuga)
-fartygets Tour Director (ballroom)
-Ingenjör (pannrummet)
-Kocken (galär)
-Kapten, kapten Boomer (fortfarande på bron)
Du kommer att spara dem en i taget och ta dem ur skeppet.
Första räddning
2. Ange fartyget genom att bryta isblock vid främre dörren. Därefter kan simma över klättra upp livbåtarna på vänster sida, cross på övre däck och skjuta runt isen bit ner till paus blocket.
3. Skriv in hallen, sedan gå upp till nästa däck, bron, där kaptenen berättar hur till låsa upp de automatiska dörrarna. Vrid han anger.
4. gå tillbaka ner till hallen och till stuga 6, som är nu upplåst. Gå in och dra skräp från Whale Fan grabben. Ta honom ut ger dig både till undsättning Camp på isen i närheten (höger om fartyget). Han ger dig sin Whale låten enhet, vilket skapar ljud för att ringa olika typer av valar.
(* slutet av tillfälliga demoversion för icke-medlemmar)
Andra Rescue
5. lämna rädda lägret och gå till vänster, och simma för att ange fartyget igen. Gå ner i korridoren, skjuta flytande lådan åt sidan och ange balsalen. Tour direktören dinglar från en ljuskrona ovanför vattnet.
6. simma rätt och plocka upp den flytande Champagneflaska. Du kan skjuta korken med stor hastighet genom att klicka på ikonen flaska (nedre vänstra).
7. klättra upp på en flytande stol på höger sida och leta efter den svaga punkten i den stora glasrutan. Brand i champagne cork genom att klicka på flaskan klicka igen för att sikta, hålla musknappen nere tills den maximala effekten uppnås och sedan släppa den. Vatten kommer in genom det trasiga fönstret och höja vattennivån.
8. Upprepa denna process på glasrutan på vänster sida. Detta kommer att flyta livflotten upp till direktören.
9. simma bakom flotten driva det kvar, ända till utgångsdörren.
Tredje Rescue
10. skepp sjunker djupare, och du kan inte ange föregående dörren.
11. snarare än livbåtarna, hoppa ut på isen till höger om fartyget, sedan upp på fartygets antenn, och använda linor, hyttventil täcker och paraplyer för att klättra upp till toppen av fartyget (som var stern eller bak på båten). Det finns ett stort hål där som du använder för att ange från och med nu.
12. i korridoren, falla i vattnet längst ner (detta brukade vara höger sida av hallen). Bara under vattnet till höger är en ventil som kan låta mer vatten in.
13. När lådan flyter upp till vänster, avslöjar det ett öppet vent till balsalen.
14. i balsalen, simma upp till ytan för luft, undvika svidande maneter. Klättra i kolumner, rails och bar att nå insamling av rören på övre vänstra. Skottet har delvis brutit mellan balsalen och pannrummet.
15. början från första röret som är öppen och avluftning steam, förvandla varje vridbar ventil direkt ångan genom rören som fortfarande är stängda. När ångan når expansionen gemensamma vid det övre vänstern, kommer det explodera och spränga ett hål i väggen.
16. Ange pannrummet genom hålet.
17. klättra upp genom avsnittet center (golv) till det övre högra, och undvika ångan finns.
18. ingenjör är instängd där. Hon visar dig hur man stoppar ångan genom att vrida hjulen i båda ändar av ånga raderna. Hon vänder sig den gröna ventil, som förbinds av en grön röret till en annan grön ventil längst till vänster. Gå dit och vända gröna ventilen.
19. du kommer att upprepa denna process, vrida de färgade hjul i varje ände för var och en av de 3 återstående steam raderna.
Blå: slå blå ratten på mitten höger och sedan blå ratten i nedre vänstra
Orange: hjulet på längst ner till höger och sedan på mitten till vänster
Röd: hjulet på längst ner till vänster och sedan på mitten till vänster
20. klättra upp och övertyga ingenjören att lämna skeppet.
21. på rädda lägret ger hon dig sin rörtång. (Det kan endast användas med Whale låt enheten, och att klicka på antingen kort visar båda.)
Fjärde Rescue
22. fartyget sjunker längre, enligt fören. Klättra i hålet längst upp som innan.
23. i pannrummet, undvika ånga som du flytta höger och upp till plattformen, där du kommer att driva den stora högen av trasiga maskiner bort slutet. Skjut den igen från nedre plattformen och det rasar i vattnet. Följ det ned.
24. nu kommer en av propellrarna från hålet faller i vattnet längst ned till vänster. Simma vänster och stoppa propellern genom hålet i balsalen.
25. i balsalen, korsa till dörren till höger och gå ut i korridoren.
26. Använd ljusets Hall för att klättra till toppen av hallen (som brukade vara den vänstra änden) och klättra in i öppna ventilen där. Du kommer att vara i köket (fartygets kök).
27. Ange frysen och bryta öppna rutorna för fryst mat. Här hittar du kocken frysta i ett stort block av is! Skjut det stora blocket i passagen.
28. längst ned i köket är ett bastuaggregat. Syftet är att driva kockens isblock kritan. Men du måste se till att du faller med gångarna. Om du inte, eller fastnar, klicka på starta om att försöka igen. Du kan klättra upp och ner med rören på vardera sidan.
--När du når den första lådan, skjuta vänster framför dig, så att när isblock faller, du kan skjuta den rätt igen.
--På vägen till den andra stora släpp finns det 2 lådor. Bara en kan gå in i gapet, så måste du antingen passera en spjällådan eller gå ner och skjuta den hela vägen ner, ur vägen. Ovanpå en spjällådan skjuta du en enda sallad du vill göra din landning även med golvet till höger.
29. När blocket når värmaren på botten, det blidväder kocken och ni båda utgång.
Femte Rescue
30. När du gör din sista resa, fartyget kapsejsar och upp och ned. Detta gör det väldigt lätt att få ombord denna gång! Men interiören är nästan allt vattnet.
31. pannrummet har några stora fiskar i den, så undvik dem. Gå ner och höger, sedan vänster över botten, sedan upp igen.
32. i balsalen, simma över mitten Ballroom att nå ventilen på den övre vänstern. Du måste undvika strömmar av ånga bubblar och svidande maneter. Vägen över är lättare om du går längs den övre (golv) delen av vägen, få bakom bubble-spyr steam rören.
33. i korridoren, bara simma rätt att andra ventilen.
34. det finns en ny, vridna passage till bron. När du går vänster, kommer eremitkräftor poppa ut och slå dig (de har kröp in krukor med redskap som sticker ut). Enklaste vägen är att bo högst upp två gånger, sedan gå ner och tillbaka upp till utgången på övre vänstra. Luftbubblor finns längs vägen.
35. på bron måste du nå kaptenen utan att träffa några gnistor eller endera av två jätte krabbor. Det korrekta sättet är att vänta och slinka förbi första krabba direkt under dig--andra sökvägen på långt vänster blockeras av gnistor.
36. kaptenen medger att det var inte den vita valen som drabbat fartyget--sprang han in ett isberg samtidigt jagar det. Använd skiftnyckeln vända Whale låt enheten 1/4 sväng höger, till inställningen av vitval.
37. låten lekar och den vita valen visas. Det bryter fönstret till bron och sväljer du och kaptenen. (!)

38. nej, det är inte slutet. Valen simmar till ytan och dyker du båda ut genom hans blåshål. På lägret. Kaptenen utmärkelser du ön medaljong.
---
Speciella strävan efter betalas endast medlemmar (som inte är väldigt speciella)

(39.) med hjälp av dykardräkt HazMat ange sjunket skepp och dammsuga upp läckande oljan. Det finns 11 läckor, 2 i fyra av platser och 3 i långt en (ingen eremitkräftor). De svåra läckorna är i balsalen, där det finns ingen plats att stå medan du klickar för att utvinna oljan.

  • Relaterade Frågor

  • Hur du slå Spy ö på Poptropica?

  • Hur du slå Steamworks ö på Poptropica?

  • Hur du slå Wimpy Underlandet Poptropica?

  • Hur du slå Wimpy Boardwalk Poptropica?

  • Hur du slå skurkstreck ö på Poptropica?

  • Hur du slå Cryptids ö på Poptropica?

  • Hur kan du sluta på Poptropica?

  • Hur du slå spook central Poptropica?

  • Hur du slå superskurk ö på poptropica?

  • Hur får du in Poptropica?

  • Hur du spelar biljard på poptropica?

  • Hur får man en poptropica medlemskap gratis?

  • Hur du snurra hjulet på poptropica astro-riddare?

  • Hur tyckte Jeff Kinney om poptropica?

  • Hur fyller du vinglas i poptropica?

  • Hur mycket är en Sammy Sosa PSA eller DNA cert autographed baseball kort värt?

  • Hur du slå 24 morot ö på Poptropica?

  • Hur du slå alla öar i Poptropica?

  • Hur du slå spökhuset på Poptropica?