Hur du slå spökhuset på Poptropica?

Hur du slå spökhuset på Poptropica?

"Haunted House" är en speciell Poptropica mini spel släpptes den 10 oktober 2009. Syftet med spelet är att återställa 4 saknade objekt gömda i spökhuset, som gör att du kan klara questen.

* Efter den 31 oktober 2009 nås spökhuset gratis genom Poptropica butiken. (I butik, Markera kortet Haunted House (0 poäng) och välj köp. Stäng butiken. Haunted House kommer att vara i väskan objekt under köpt objekt.)

De steg att följa innehålla spoilers :

  1. In i spökhuset spelet.
  2. Gå förbi gravstenar, som är skämt epitafer men inte viktigt att lösningen.
  3. Gå till längst till vänster sida av huset (som du inte kan ange) och hitta låst källardörren.
  4. Nyckeln är som transporteras runt av en flygande fladdermus. Jaga honom tills du får nyckeln (detta är lättare på taket där han inte kan flyga så högt).
  5. Låsa upp dörren och ange källaren. Det finns ett fat fotogen som du senare kommer att använda.
  6. Twist panna rör runt tills de skapa en sökväg från ugnen till pannan. Detta skapar en ström av steam kan du flyta uppåt.
  7. Ta tag i flaskan (djupgående) från höga hyllan.
  8. Gå till höger och in i huset. Det finns ett spöke katt det som kommer att berätta att föra honom fyra skatter från runt rummen i huset.
  9. Gå upp för trapporna tills du når dräkterna av rustning. Hoppa på toppen av en att rätten kommer att släppa sin yxa. Gå tillbaka under och använda yxan för att få ICE från frysen.
  10. I korridoren från trappan hittar du en spindel på golvet. Klicka på honom kommer att släppa honom framför "häxan" måleri och hon kommer att släppa sin kvast. Klättra upp på det och noggrant flyga trappa upp till vinden på den övre högra hörnet i huset.
  11. Låsa upp bröstet ordna kodade "skull" diagrammet. Om du tittar på hur bitarna rör att förvränga det, kan du bara vända dessa drag. (Flytta en ruta varje gång: kolumn C upp, kolumn B ner, kolumn A, rad 1 vänster, rad 2 höger, rad 3 vänster). Inuti bröstet är kalk.
  12. På tredje våningen rummet till vänster finns det två klockor. Enligt det spöklika meddelandet på telefon får du ljuset (lykta) när klockorna slår midnatt på samma gång. Genom att klicka på antingen klocka, du fart den upp, och målet är att ha båda klockorna strike midnatt (båda händerna upp vid 12 på toppen) på samma gång. Detta är svårt men inte omöjligt.
  13. När du har lyktan, gå ner i källaren och fyll den från fotogen fat.
  14. Gå till spöke katten igen, som kommer att berätta om att gå: den "gråtande cherub", som är den stora angel statyn ute på kyrkogården. Klicka på den öppnas hålet ner till Ghouls partiet under kyrkogård. Nu när du har fört om is och djupgående för deras punch (mixad av kalk) och en lykta, kan partiet fortsätta!
  15. Du får 50 Poptropica krediter för att slutföra spökhuset. Du får också kopiera olika kostymer av ghouls med din Costumizer.

Ursprungliga svar:

1. När du anger, om du vill läsa gravar, eller flytta på.
2. gå till kanten av huset längst ner och jaga bat tills du få nyckel han innehar.
3. Klicka på källaren och gå i.
4. Vrid rören i rätt riktning
5. låt i avgaserna från panna tryck dig upp och ta tag i flaskan.
6. prata med ghost katten.
7. gör klockorna slår midnatt.
8. gå till rum med pil Klicka på spindel
9. få kvasten
10. gå i hål genom gråt staty

Andra yttranden:

  • Jag har fetstil de viktigaste delarna av denna genomgång. Till att börja spökhus äventyret, gå till luftballong resa. Därifrån ser du ett spökhus ikon. Klicka på den. Innan du gör något, måste du få nyckel från bat till vänster. Det gör spook bat så att han börjar flyga runt, sedan gå till toppen av huset och vänta på bat att flyga över dig. Det är då du hoppa upp och få nyckeln. När du får det, gå till vänster sida av huset, tryck på låset och ange. Nu är du i källaren. Klicka på rören att rotera dem och ansluta dem till pannan. När rören kopplas, hoppa på steam och det kommer att driva dig upp till en hylla med en röd flaska med en skalle och korsa benen på den. Det är djupgående av döda (som skrivet på väggen källare). Ta tag i flaskan och sedan gå upp för trapporna på höger sida. Nu är du i huset. Gå till höger och prata med katten att ta reda på vad du ska göra. Det finns fyra skatter som katten vill att du ska få innan han berättar sina hemligheter. Jag ska berätta i förväg att de är djupgåendet för döda, lite is, en kalk (bägare) och en lykta. Du har redan den första en. Gå upp för trapporna på vänster. Hålla gå höger tills du kommer till två riddare. Hoppa på huvudet av riddaren till höger och hans vapen kommer att falla ner. Ta tag i det och sedan gå upp för trapporna. Gå in i rummet till höger (matsalen) och något kommer att skjuta en pil över huvudet. Det kan inte skada dig men det landar på väggen och säger, "Fly för att hitta BÄGAREN". På golvet är det en spindel. Klicka på spindeln och det går ner och skrämmer häxan bilden. Häxan kommer sedan släppa sin kvast, vilket ger dig ett sätt att flyga. Hoppa på kvasten och gå tillbaka in i matrummet. Gå upp till taket på rätt hand hörn och det finns en ingång till vinden, hittar du bägaren. Gå till vänster och du ser en skattkista. Klicka på den sak där en nyckel hål normalt skulle. Att lösa pussel, klicka och dra det nedre högra hörnet upp, den övre mellersta delen ner och längst ner till vänster upp. Klicka och dra längst upp till höger till vänster, vänster mittendelen rätt och det nedre högra hörnet till vänster. När bröstkorgen öppnas ta bägaren och gå tillbaka till matsalen. Du behöver inte kvasten längre, men det kommer att följa dig runt ifall du vill ha det igen. Efter att du får bägaren, gå till sovrummet bredvid matsalen. Svara i telefonen kommer det att säga, "mörkret fyller graven. Hitta vårt ljus vid midnatt slår två gånger." Du klicka på de två klockorna på den öppna spisen. Använder den blå sak att göra antingen en av klockorna går snabbare. Du vet att du har avslutat när båda skallar poppa ut samtidigt, vilket skulle vara när båda klockorna slog midnatt på samma gång. När du har gjort det, den öppna spisen kommer att öppna avslöjar en lykta. Ta tag i det och gå sedan till köket på bottenvåningen av huset. Öppnar kylen och på isen. Vapnet du fick från riddaren automatiskt kommer att fungera som en mejsel och få lite is för dig. Du har alla fyra skatter! Katten accepterar dock inte släckt lyktan så gå tillbaka till källaren. Klicka på fat fotogen på den nedre vänstra sidan. Detta kommer att driva din lykta. Gå tillbaka till katt och han kommer att säga, "Ta skatter till där cherub gråter." Han talar om den gravsten som ser ut som en gråtande flicka. Det har gått att avslöja ett hål. Gå ner i hålet och prata till häxan. Hon säger, "vi har väntat på dig. Du har fört oss ljus och allt vi behöver för våra punch. Som belöning, har jag gett dig 50 poptropica krediter. Låt oss få den här festen!"

Om du vill få några skratt medan inne i huset, vända ryggen till växterna, klicka på bilderna på väggen, eller gå på toaletten och klicka på duschdraperier! Tala också, att part ghouls att höra deras cheesy uptakes om situationen!

  • Först får du nyckeln från flygande bat. Sedan använda den på dörren på plats för att få inne i huset. Snart så du får i bör du se några rör. Rada upp dem så att pannan är kunna nå till den andra. Sedan när du är klar, pannan bör göra lite rök som du hoppar på och det tar dig upp till dig att få ditt första objekt. Sedan gå upp för trapporna och håll ska du se 2 riddare och en av dem har en pick axe så hoppa på knights huvudet (en med pick axe) och det borde släppa pick axe. Få den. Nu kan du få ditt andra objekt. Gå ner till kylen och öppna den och använda yxan för att få isbitar. Nu gå på övervåningen och gå ända till 3: e våningen och gå till vänster. Du bör se 2 klockor ovan en skorsten i rummet med sängen. Klicka på klockorna tills Skeletten popmusik ute tillsammans vid 12:00 midnatt. Den lykta som du ser i den öppna spisen är 3: e artikeln. Nu gå till rummet med statyn håller en båge. Du bör se en spindel på golvet. Klicka på den och spindeln ska släppa, skrämmer häxan med kvasten och kvasten kommer att falla ut i bilden. Komma på kvast och flyga hela vägen upp förbi rummet med statyn, och gå till vinden. Då kommer du se en kista. Om du vill öppna det bara vända mönstret du se den röra sig i. Du har din 4: e och sista punkten! (Liksom nyckeln och yxan) Tala med katten. Om iy säger du måste tända lyktan, få fotogen i källaren. Nu säger katten att gå till den gråtande kerub (angel kyrkogård). Gå dit och du kommer att se ett hål i marken nära den stora statyn. Här hittar du en grupp av ghouls väntar på dig. Grattis! Nu kan du part kommer alla människor och anpassa dina kläder för Halloween.
  • När du tar luftskepp till spökhuset, känner du en chill köra upp din ryggrad. Ur ett hål i marken (vänta, vi tar inte ett luftskepp?), du utvecklas till en skrämmande kyrkogård, belamrat med grav stenar och en enda gråtande angel. Som du får nära huset, ser du en skylt på den gamla bordade upp dörren. "Gått i graven. Fyll vår längtan."--det är vad den säger. Försök att öppna dörren, men det är spångad shut. Vid sidan av huset hittar du en liten låst dörr till källaren. Prova som ni kanske du inte kan få dörren öppen. Rätt som du håller på att ge upp, en blå bat sveper om ditt hår och träffar dig med en tung nyckel. "Det måste vara nyckeln till denna lucka," tror du på dig själv. Efter jagar bat upp till taket på huset, du slutligen fånga den och ta nyckeln från fötterna. När du öppnar källardörren, blåsa år av damm och smuts i ansiktet. När du kliver, uppslukar något vitt och klibbig ditt ansikte. "Åh, brutto!" du skrika som du dra spider webs av ditt ansikte. När du går ner för gamla knarrande trapporna, du märker skriften på väggen som säger "Hitta den djupgående of the Dead" och en tunna full av fotogen, en typ av bränsle. "Jag vet inte vad det betyder, och jag behöver inte någon fotogen just nu, men jag kommer minnas detta senare..." du mumla för sig själv. Vidare ser på i källaren, du en vattenkokare och en ugn. Märkliga var, allt rör stycken att ansluta två var ute på plats och flyter i luften. Genom att rotera bitar, du anslutit igen i panna och ugn du få dem att fungera igen. Plötsligt, är du sopade i en explosion av ångan från pannan och ut upp på en hög hylla. När du återfår dina fötter, märkt du en flaska röd vätska med en skalle och korsa benen på den. Kanske det är den 'Djupgående av döda' jag skulle hitta,"tror du. Du såg till höger och gick upp för trappan som var där. "Ser ut som ingen har bott här i år. Ingen lever fortfarande, åtminstone, "du tror som du märkt pearly (och öppet
!) vit katt slickar sig i hörnet. Du närma långsamt sig den och efter mycket ifrågasättande, det säger mer om din strävan. "När de 4 skatterna finns, jag guidar dig till döda," säger katten. Med detta i åtanke, du anger köket och märkte ännu en kuslig meddelande på väggen. "Ice lugnar den brinnande död," läser väggen. Det var en frys, men har du ingen möjlighet att få någon is, så du gå vidare till nästa rum. Gick i hallarna, märker du målning ögonen driftuppehåll dina rörelser. Du ignorera detta och fortsätta. Fortfarande i hallen, men uppför trappan snubblar du över en av färgerna i rustning. Det gör du så arg; du hoppa på huvudet. Du måste vara starkare än du trodde, eftersom du knackade riddarens pickaxe direkt ur handen. Du ta tag i den för framtida bruk. Du går en annan trappa upp och in i rummet till höger. När ni kommer hittar du att du var nästan slog i huvudet med en pil med en anteckning på den. Anteckningen sade: "Fluga att hitta bägaren." När du promenerar längs för att kolla in resten av rummet, du spolat en spindel på marken och höra en krasch på nedervåningen. Du kör ner för trapporna för att hitta en flytande kvast som hade fallit från väggen. Du hoppa på och flyga tillbaka upp för trappan. Samtidigt som flyger runt i det andra rummet, hitta du en hemlig passage till vinden genom tak. Du ser en gammal Kista med pussel lås på den. Du studera noggrant förehavanden av pusselbitar, och när det slutar flyttar, hittar du att du kan lösa det genom att helt enkelt tillbaka dragen det gjorde, men bakåt beställer. Du snabbt slutföra pussel och ta reda på vad du hittar: en spooky antika bägare med gröna juveler i fälgen. "Jag ska hålla detta för senare," om du dig själv. Efter att gå tillbaka från vinden, ange du rummet till vänster om trappan. Du märker telefonen ringer, så att du plockat upp. "Mörkret fyller graven. Hitta vårt ljus vid midnatt slår två gånger,"raspar en spöklik röst i andra änden. "Midnatt slår två gånger..." mumlade du igen som du såg de två gamla klockorna till vänster. Som du håller din hand över vänstra, går det snabbare. Om du håller din hand nära rätta, som går snabbare. Efter mycket försök och misstag få du äntligen båda klockorna slå midnatt vid exakt samma tidpunkt. En liten lykta glider ut från den öppna spisen och du plocka upp den. Tillbaka där nere, använt du knight's pick du hittat tidigare att ta lite is ur frysen. Undersöka ditt lager, inser du, "detta måste vara de fyra skatterna! Djupgåendet, kalken, lyktan och isen. Nu har jag att prata med den galna lilla kitty igen." Du går tillbaka över till spöke katten och Visa det de fyra skatterna du hade samlat. Tyvärr visar det sig att du inte är klar ännu. Katten säger att återgå till det när lyktan tändes. "Där ska jag tända en lykta runt här?!" du skrika, förvirrad. Och då du kommer ihåg fotogen. Du går tillbaka ner till källaren och tända lyktan med fotogen. Nu med alla fyra skatter ordentligt förberedd, du går tillbaka på övervåningen och tala med ghost katten igen. Du får höra att "få skatten till där cherub gråter." Så går du tillbaka utanför till den gråtande angel nära alla de gravstenar som nämndes tidigare. Nu när du har skatterna, märker du ett djupt hål som hade grävts nära basen av kerub. Mot din bättre vetande väljer du att ange. Tunnelbana, ser du flera mörka figurer stirrar på dig genom mörkret. Häxor, mumier och även en Liemannen (och så många mer!). Detta var sant mardröm. "Tack för att returnera de saker som behövs för vårt parti," gratulerade häxan. Så var det bara en stor halloweenfest för döda! Djupgående och isen var bara punch för att sättas i kalken, och lyktan var för lätt. Häxan utmärkelser du 50 poäng att spendera på Poptropica butik.
  • Relaterade Frågor

  • Hur du slå spökhistoria ö på Poptropica?

  • Hur du slå 24 morot ö på Poptropica?

  • Hur du slå haj tand ö på Poptropica?

  • Hur du slå alla öar i Poptropica?

  • Hur du spänna bar på Poptropica?

  • Hur du slå Shrink Ray ö på Poptropica?

  • Hur du slå Game Show ö på Poptropica?

  • Hur du slå tillbaka hel ö på Poptropica?

  • Hur du ändrar hudfärg på Poptropica?

  • Hur ser Jeff Kinney ut på Poptropica?

  • Hur får du ficklampan i Poptropica?

  • Hur får man cup på Poptropica?

  • Hur spelar du DC Diner på Poptropica?

  • Hur ordnar du block pussel nabooti poptropica?

  • Hur får du dagboken i poptropica tid trassliga?

  • Hur får du verklig fri poptropica promo koder?

  • Hur du korsa floden Styx på Poptropica?

  • Hur får du till hydra Poptropica?

  • Hur sparar du morötterna i poptropica?