Hur du slå Steamworks ö på Poptropica?

Hur du slå Steamworks ö på Poptropica?

Steamworks Island är den 14: e ön i Poptropica. Det var planerat att öppna för allmänt bruk på September 9, 2010. Betalas månadsvis Poptropica medlemmar beviljades tidig tillgång den 12 augusti, 2010. Denna lösning innehåller spoilers.

Att ange ön:

  1. Det finns fyra huvudavsnitt för ön. 1) Main Street har Clockwork Cantina, papperskorgen, Center och Museum och redskap butiken. 2) till vänster är scener för Sullys grejor och uppehållsrum byggnaden. 3) till höger är scener för navet i universum och vindbryggan till 4) botaniska forskningslaboratorium (produktion zon).
  2. Spela spelet på Cantina att få multiverktyg (placera de större redskap på Naven på toppen och botten, med mindre tre i mellan, kör ner rätt mitten).
  3. Ånga batteri från papperskorgen.
  4. Klättra Cantina och dra i spaken för att utöka korsning armen. Gå över och sedan använda vind-blowers för att nå övre höger på Centrets tak. Ange med hjälp av flera att ta bort bultarna.

I borgmästare Crumb kontor:

  1. Det finns ett stort porträtt av borgmästare Crumb och kapten Ziggs. Den enda viktiga punkt på föredragningslistan är meddelandet i skrivmaskinen ("kom ihåg numret 516").

I museet (lägre entré):

  1. Gå till höger. Kasta på spaken för att höja maskinens arm, sedan klättra upp vinstockarna på vänster, sedan till höger (Undvik de svaga steg) och få Smutsiga bägare. Ledighet och huvudet kvar till andra platsen: Sully's grejor och den uppehållsrum.

Uppehållsrum och Sully's shop:

  1. Hoppa på hävarm att höja vänster sida, så att du kan nå dörren. (Du kommer inte har nyckeln först senare.) Hoppa på toppen av Robot krabba, som kommer att vända över avslöjar Sullys nyckel. Plocka upp båda.
  2. Återvända direkt till Sullys och öppna dörren till höger med Steam batteriet: Ställ in korrekt trycket genom kontakterna har lika negativa 5 (-5) mellan det första trycket (10) och utdata (5). Anslutningarna ändra positioner efter varje försök.
  3. I Sully, hitta roboten Sprocket längst till höger och ring på klockan för att väcka honom. Han kommer nu följa dig. I skräp högen till vänster, samla Gummiklubba.
  4. Ange garaget till vänster och du kommer att se den ofullständiga Mech walker byggs av Sprockets ägare, Zack.
  5. Gå till den slutliga byggnaden till vänster, och rida vind-fläkten på taket, där du kommer att plocka upp en kort längd på rankan. Gå tillbaka till navet i universum scenen till höger om Main Street.

Navet i universum (inkvarterar av kapten Ziggs):

  1. Använda Sprocket att plocka upp robot krabba och släpp den på varma hatch omslaget. Vattnet inuti kommer sval luckan så du kan gå ner insidan.
  2. Något är på väg genom rören, och det visar sig vara en monster växt. Använda vinstockar för att dra ner ett ångrör på den.
  3. Längst ner, det finns en serie av tre "luta labyrinter" att lösa, som återställa makt till Hub hissen. Lämna den underjordiska ångbastun.
  4. Klättra upp och kasta spaken på höger sida av navet för att starta det vänder, så att du kan nå hissen till Captain's Quarters. Gå upp.
  5. Kedjekransar attackeras av giant växt klängen! Rädda honom av racketen hatch täcker stängt på dem. Han kommer att tala till dig nu, och har lite information om folket på ön.
  6. Ange Captain's quarters och rida mini-väganläggningsmaskiner till sovrummet nivå. Det finns en vredet under porträttet (identisk med den i borgmästarens kontor). När varje koncentriska hjulet trycks roterar det, ändra numren längst till höger. Stoppa och starta dem tills siffrorna läste "0516" från toppen till botten (yttre till inre cirklar)
  7. Ange den hemliga passagen. Här hittar du skelettet av kapten Ziggs, länge döda, på golvet. Till vänster är Bron nyckel Mech ogräs Whacker är i taket ovanför. Avsluta navet och gå rätt till vindbryggan.

Crossing vindbryggan:

  1. Använda Steam batteriet igen. Du måste höja trycket av + 6, från ingången av 10 till utgången av 16 (leta efter en sökväg som inkluderar fyra + 2).
  2. Över till botaniska forskningslaboratorium.

I forskningsanläggning:

  1. Studsa upp våren att nå Wrecking Ball kontroll. Skjut alla tre spakar nedåt och tryck på den gröna knappen. Det kommer att krossa ett hål i den försvagade conduit nedan. Gå ner inuti.
  2. Chef till höger och gå in i maskinrummet. Det finns tre röda trycket trampdynor på varje sida som kommer att driva två "brödrost växlar". Klicka på alla tre på varje sida. Har drev "stå" på en switch medan du står på den andra. Detta kommer att driva den kretsande steg plattorna ovan.
  3. Klättra upp till höger. Som steg plattan kommer, kan du hoppa upp på den. Hoppa av till höger och korsa den övre plattformen till vänster. (Du kan passera genom att hoppa till båda sidor av varje platta, men detta är svårare.) Hoppa ner på vänstra plattan som går till vänster, sedan till de icke-rörliga.
  4. Att trycka på spaken kommer att börja den sista plattan rör sig uppåt, till nästa nivå.

Den blandning rum jätte växter och underhåll område:

  1. Över till längst till höger och klättra vinstockar transportbandet. Du kommer att behöva korsa under fallande blobbar.
  2. Använda vinrankorna att nå vänster bältet och få den Mech Steam Motor. Gå upp vinstockar.
  3. Över till labb rummet till vänster (en kemisk lagring rum). Använda tomma smutsiga bägaren för att blanda en herbicid. Använda märkningar på bägaren att lägga till rätt belopp: 4 delar röda, 2 gröna, 3 blå. (Fyll den till 4: e raden med röda, sedan till den 6: e raden med gröna, och slutligen den 9: e raden med blå.) Detta indikeras i vägg diagram. Du bör vara så exakt som möjligt, eller du kan behöva blanda igen.
  4. Den köttätande växten är på nivån ovan. Gå upp vinstocken, stå nära det och använda bekämpningsmedlet. Växten är förstört och du kan ange underhåll garderoben bakom den.
  5. Ta nyckeln ånga (för uppehållsrum), och lämnar efter robot vakten startar larmet.
  6. Klättra upp till den övre vänstern och använda den gummiklubba för att bryta dome glaset att fly. Forskningsområdet och gick tillbaka till den längst till vänster scenen (uppehållsrum dörr)

Tillbaka på uppehållsrum

  1. Använda Steam batteri (du behöver att göra en-3 bana).
  2. Använda spaken-aktiverad hiss och timed-action stege når Zacks, undvika knäckt plattformarna.
  3. På det övre vänstern är Ånga Vent spel : steam går in från det övre vänstern och skall kopplas till det nedre högra hörnet av en väg av rör. Avslöja var och en av de dolda rörformer genom att klicka på dem. Klicka sedan på en pipa att flytta det till någon annan pipe plats (utom återvändsgränd torg). Du kan hålla före rörliga ånga genom att lägga till sektioner som du avslöja och bygga vägen. Om du Slutför banan före ånga, tryck på Slutför spaken för att flytta till nästa pipe. Det finns 4 x 4, 6 x 6 och 8 x 8 pipe uppsättningar, och du behöver bara fylla i var och en en gång. Det återställs automatiskt för den aktuella om du misslyckas.
  4. Gå upp för stegen, till vänster, gå ut och ner tightrope vinstockar att få Mech vev längst till vänster. Släpp ner och gå till Zacks Mech maskin på Sully's.

Avslutad Mech Walker och handtralla ogräs:

  1. På garaget, installera de två delarna i Mech (Motor och vev). Du kan nu ange maskinen och använda den för att gå runt. Teleporter på sätet kommer du tillbaka till Mech om du går vilse. Få i och bifoga ogräs Whacker från dina objekt.
  2. Avsluta ridning Mech och promenad längst till vänster, bilaga ingången.
  3. Använda mellanslagstangenten för att aktivera ogräs Whacker och smäll bort blockerande ogräset (du behöver minst två whacks, ner och över). Skriv in dörren.

Växten monster i bilagan:

  1. Hoppa ner till vänster med Mech. Du kommer squash en liten angripare genom syftar till honom och använda ogräs Whacker. Hoppa upp på jätte squishy anläggningen att slänga dig och Mech upp en nivå. Falla i Mech orsakar inga skador det eller du.
  2. Avsluta Mech kort för att aktivera litet driver hjulet som kör hissar. Kliva på en hiss med Mech gör det automatiskt stiga.
  3. Ta hiss och huvudet rätt, splattering tre mer lite fiender med baddare.
  4. Ta nästa hissen och du kommer att möta den Whirlygig växten. Det kasta av röd frukt bomber som kan slå dig bakåt. DUCKA dem, eller använda baddare att splat en missil som du flyttar till vänster. Crunch Whirlygig när du kommer nära nog.
  5. Gå upp en nivå, och korsa höger på långsam-genomsökning traktor-plattformen. Gå upp igen.
  6. Vänster på väg, du ansikte Smiley-tunga Monster, inte en formidabel fiende. Det är lätt att slå ut tungan sedan dess kropp. Exit bilagan genom dörren.

Fläktblad och övervintra rummet:

  1. Gå vänster till fläktblad, och slå dig igenom med baddare. Men fan bladen börjar att vända, hindrar dig från att komma in den låsta dörren.
  2. Avslutar Mech och klättra på de rörliga bladen, som tar dig till kontrollen Fan redskap. Med verktyget flera låsa redskap och sluta bladen. Ange Mech och gå genom dörren som drevet har olåst.
  3. Du är i viloläge kammaren, där alla invånarna i Steamworks ön är i skendöd. Gå vänster till väckelse maskin och använda flera för att snurra upp.
  4. Steamworks folk vakna från sin långa slummer. Prata med Zack och borgmästare Crumb, och de kommer att förklara hur en mutation experiment skapade monstruösa växt varelser. (De har sovit i 200 år i stasis baljorna.)
  5. Tyvärr, monster har inte gått bort. Du måste gå in i djupet att slåss mot sina "hjärnan växter" med giftiga Blaster tillbehöret.
  6. Hoppa ur Mech och klättra upp till vapen skåpet i övre högra och sedan bifoga den giftiga Blaster när du reboard Mech. Gå ner i hissen att möta monster.

Monster (Underground nivå 1):

  1. Dessa några monster kan bara något fördröja du genom att attackera. Skjuta dem med den snabba blaster (blanksteg). Du kan arbeta dig förbi dem når den slutliga striden nedan.
  2. Luckan är på näst lägsta våningen. Om du faller ner i hissen, finns det en gänga riser i axeln. Som som såg du tidigare på navet kan du stå på den och gå till vänster, och det kommer att höja dig till nästa våning.
  3. Ta det sakta kryper pad över och avsluta ändå dörren till höger.

Den slutliga striden:

  1. Du slåss mot tre nästan identiska monster. Det finns en pool av syra stiger upp ur djupet, vilket begränsar din tid.
  2. Monster att likna Hydra och anfalla på samma sätt, med sina huvuden. Du måste komma tillräckligt nära för att provocera fram ett anfall, sedan anka eller hoppa bort för att undvika att bli träffad. Några sekunder efteråt, kan monster skjutas (splat). Tryck först tre gånger och sedan klättra upp till nästa nivå. (Hoppning och vrida är svårare i Mech Walker, och tar lite övning. Ska du bo duckade tills den är klar dess utfall.)
  3. Andra monster skjuter också diskus-liknande bomber på dig, som du måste skjuta ur luften innan de slår dig. Om de gör, kan de slå dig bakåt. Undvika att falla i hisschakt, som detta avfall mycket tid. Komma nära monster, skjuta varje projektil som det bränder, sedan anka och skjuta varelsen som innan, tre gånger.
  4. Korsa vänster på långsam traktor-plattformen. (I den sura stiger, detta är en sista fördröjning.)
  5. Den tredje monstret har larv-liknande bomber släppa från taket på dig, och missiler samt huvud laskning attacken. Hit den tredje en tre gånger och du har vunnit.
  6. Du kommer att automatiskt återgå till viloläge kammaren, där borgmästaren Crumb ger dig ön medaljong.

Du kan lämna den Mech kostym där det slutar (i viloläge kammaren), eller promenad tillbaka genom bilagan. Drevet stannar där med Zack. Om du låter det, kan du återvända för att se dem igen med portalen.

Om du är otålig att lämna ön, kan du hoppa över den tråkiga vägen tillbaka ut till huvudgatan med hjälp av Haunted House spel från Poptropica Store (tidigare gratis men nu 350 poäng). Haunted House spel, och sedan lämna det, tar dig till ön karta.

Anteckningar :
1) spelet sätter en premie på Hämta objekt (vinstockar, bägare) lång innan du vet att du behöver dem, med inga tips att berätta vad eller var de är. Vissa spelare får finna sig forskande spelet för varje nästa steg.
2) vikten av inte med utsikt över vissa objekt till exempel smutsiga bägaren i mitten (eller multiverktyg som nedan) är att spelet ger dig inga ledtrådar om du missar dem. Om du inte har klubba, eller vet inte hur man använder det, måste du återvända uppehållsrum nyckeln till garderoben om du någonsin vill lämna! (Du kan också returnera nyckeln i slutet av spelet och stänga av larmet.)
3) Varför finns det en teleporter? Om någon skulle gissa eller annars få koden "516", skulle de inte behöver multiverktyg tills de nått jätte fläkten i bilagan. Det är en lång promenad tillbaka till Cantina, men även längre fram och tillbaka.
4) den största skillnaden i Steamworks Island är bristen på Poptropica medborgare. En del av historien är ett mysterium som du har att räkna ut, om där alla har gått. I stället för seende människor gå runt, hittar du bara maskiner och robotar.

Buggar:
1) om du inte på första försöket på den tredje uppsättningen av steampipes i Zachs rum, kan du inte att kunna fullborda uppsättningen. Steam rören kan gå döda. Lämna rummet och komma tillbaka för att spela alla tre nivåer igen.
2) människor är att gå vilse när de lämnar, eftersom du tappar hela vägen till botten av lagring bilagan, och gå ut på den andra nivån, där du kom i. När du når anläggningen"hiss", beror utgången rätt, inte ner och höger.

  • Relaterade Frågor

  • Hur du slå Spy ö på Poptropica?

  • Hur du slå Wimpy Underlandet Poptropica?

  • Hur du slå spook central Poptropica?

  • Hur du slå SOS ö på Poptropica?

  • Hur du slå Wimpy Boardwalk Poptropica?

  • Hur du slå skurkstreck ö på Poptropica?

  • Hur du slå Cryptids ö på Poptropica?

  • Hur kan du sluta på Poptropica?

  • Hur du slå superskurk ö på poptropica?

  • Hur får du in Poptropica?

  • Hur du spelar biljard på poptropica?

  • Hur får man en poptropica medlemskap gratis?

  • Hur du snurra hjulet på poptropica astro-riddare?

  • Hur tyckte Jeff Kinney om poptropica?

  • Hur fyller du vinglas i poptropica?

  • Gratis simuleringsspel för tonåringar där du kan skapa en karaktär?

  • Hur du slå 24 morot ö på Poptropica?

  • Hur du slå alla öar i Poptropica?

  • Hur du slå spökhuset på Poptropica?