Hur gör man en kämpande spelet på game maker 7?

Jag vet bara lite, men jag ska berätta vad jag vet. Fungerar med GM 8

Ärligt talat, skulle du behöva förstå en grundläggande funktion framför allt. Du måste veta hur man skapa VAR(grey square) och kolla VAR(purple hexagon), eller hur man skriver det om du skriver in koden. (Personligen föredrar jag att använda kod eftersom jag gör en massa stavfel). Hursomhelst, beroende på hur många flyttar karaktären kommer att ha, resulterar det i en massa kommandon.

Steg 1
1. planera den. Detta är den enda typ av spel där jag rekommenderar kommer in till det med tecken dras och movesets gjort.

2. Rita / rippa alla nödvändiga sprites. Om du vill skanna vad du redan drog, Välkommen. Inkludera stående, hoppande, crouching, rörliga, blockerande, kör / käck (om du vill det), stansning, sparkar, crouch stansning, crouch sparkar, hoppa stansning, hoppa sparkar, kast, få hit hög, låg, mitten av sätt, och i luften (inte bara rotera tecken), tripping, att få upp, och speciella drag. Se till att du gör detta i båda riktningar; bara dra sprites, kopiera och flip. Se till att du skapa mappar för varje tecken.

3. Tänk på balansera den ut allt senare. När du har skapat alla tecken, skapa några slumpmässiga träffen lådor. Göra torget och kära, långa, små, de i bisarra former, något som ändrar form som en spelares flytta förändringar. Bara basera detta på hur din karaktär flyttas. Göra några andra sådana skull.
Därefter se några andra träffen lådor med en annan färg. Detta är din skada slå lådor. Gör fyra för varje tecken, varierande storlek. Kontrollera att du har en stor en för i luften. Så småningom ska du ändra storleken för att balansera skäl.
Rita en linje storleken på rummet på längden. Detta kommer att vara din riktning Fogelberg.

4. rita din bakgrund. Få detta ur vägen.

5. skapa en grundläggande rörliga karaktär som kan hoppa, crouch, och gör en grundläggande slå / sparka. Kom ihåg att skapa en attack och punsch funktion så din spelare inte kommer att kunna slå kick eller punsch och avbryta en punch. Du kan enkelt skapa ett objekt som kan punsch kick, crouch och göra alla speciella rörelser, men du måste förstå hur man skapar variabler. Jag kan inte understryka detta nog.

6. skapa sidan växlaren och placera den i rummet. Skapa en cariable och kalla den sida. Gör inför rätt 0 och inför vänster 1. Skapa kollision med sidan växlare som sidan är lika med 0 förändrar det till 1 och vice versa. Du kan behöva skapa en variabel som kallas sida 2, eftersom om du står i mitten, din karaktär kan bli galen.
Gå till steg och ange din sprites baserat på variabeln sida och göra det för hoppning, crouching och anfallande variabler samt. Test.

7. om det fungerar, kopiera för varje tecken och redigera flytta och hoppa som du vänligen.

8. jag kan inte hjälpa dig skapa drag eftersom det varierar från spel till spel, men du behöver en hel del variabler. Lita på mig. AI kommer att kräva en hel del dice händelsen (det är vad jag kallar det) och ibland tidslinjer. Gör mycket att hindra människor från att memorera attackerna.