Vad är en pixel shader?

Pixelskuggning är en uppsättning program koder som är oftast byggt in en video grafik chipset och drivrutiner. Dess syfte är att möjliggöra mer verklighetstrogna ljuseffekter på 3d-modeller, vanligtvis för gaming. Pixel shader teknik har varit avgörande för de senaste framstegen i 3d grafikteknik. Många nya spel kräver en viss nivå av pixel shader teknik. Det är möjligt att efterlikna detta med programvara, det är mycket mer stabil, och resulterar i mycket bättre prestanda om systemet har uppgraderats med ett nytt grafikkort med inbyggda pixel shader teknik. Pixel shader 1.1 2,0 3.0 och liknande hänvisar till olika versioner av pixel shader teknik. De är bakåtkompatibla, så om du har pixel shader 3.0 kan du köra något som kräver 1.1 eller 2.0 också. Svar: En pixel shader är en typ av shader program, ofta körs på en graphics processing unit. Det används vanligtvis för scenen belysning och med effekter som bumpmappning och färg toning, som ger skarpare och mer realistisk grafik. Microsoft Direct3D och Silicon Graphics OpenGL stöd för pixelskuggning. I OpenGL, dock kallas pixelskuggning ett fragment shader