Vad är listan över olika komponenter av Virtual Reality System av datorgrafik?

REALITY ENGINE : verkligheten motorer bygger till stor del på samma komponenter som utgör en persondator (PC), även om mycket mer datorkraft krävs för motorns verklighet än finns i standard-PC. Virtuell verklighet bilder görs med lilla pricken som delar av en bild som kallas pixlar, eller bildelement. Varje pixel själv består av hundratusentals prickar. Realistiska bilder kan vara antingen ogenomskinlig, där alla betraktaren ser är den virtuella världen eller genomskinlig, där den virtuella bilden projiceras eller ovanpå varandra på den yttre världen.

Huvud monterad DISPLAY (HMD): Huvud-monterad display (HMD) enheter använder en liten skärm eller skärmar (en för varje öga) som bärs i en hjälm eller ett par glasögon. Till skillnad från en film, där direktören styr vad betraktaren ser, kan i HMD tittarna att titta på en bild från olika vinklar eller ändra deras synfält genom att helt enkelt flytta sina huvuden. HMD enheter använder vanligtvis katodstrålerör (CRT) eller liquid crystal display (LCD) teknik. CRT-skärmar införliva fiberoptiska system som återspeglar en avbildning till betraktarens öga. Även om mer otympliga och tunga än LCD skärmar, CRT system skapa bilder som har extremt höga upplösningar, att göra en scen verkar som mycket mer realistisk.

civila/kommersiella (medicin, video spel, sport, etc.).

AUDIO UNITS: ljuddelen av virtuell verklighet är transmitterat igenom små högtalare placeras över varje öra. Audio cues kan omfatta röster, sjunger, fjuttig som stojar av kolliderar objekt-i kort sagt, alla ljud som kan spelas in. Ljud som verkar komma från ovan, nedan eller på endera sidan ger audio cues som efterliknar hur ljud hörs i den verkliga världen. Tredimensionell (eller rundstrålande) ljud ytterligare förhöjer upplevelsen virtuell verklighet.

Handskar: handskar i virtuell verklighet att användaren kan interagera med den virtuella världen. Användaren kan till exempel plocka upp ett virtuellt block, slår över i en virtuell hand och ställ den på en virtuell tabell. Fast med tunn fiberoptiska kablar, använder några handskar lysdioder (LEDs) att upptäcka mängden ljus som passerar genom kabeln i samband med förflyttning av handen eller gemensamma. Datorn sedan analyserar motsvarande information och projekt här glidande handen in i den virtuella verkligheten. Magnetiska tracking system används för att bestämma vart handen är i rymden i förhållande till den virtuella scenen.