Vad är reglerna för Damath?

Hur man spelar heltal DaMath · Ange startpositionen för marker som följer: "Red Chip" spelare hela nr 'blue chip' spelare "red chip" spelare 9 (1,2) (6,5) 2 5 8 11 6 (3,2) (4,5) 7 10 3 0 1 (5,2) (2,5) 4 1 6 9 4 (7,2) (0,5) 0 (0,1) (7,6) 3 (2,1) (5,6) 9 6 1 4 10 (4,1) (3,6) 0 3 10 7 7 (6,1) (1,6) 11 8 5 2 11 (1,0) (6,7) 8 (3,0) (4,7) ' Blue Chip' spelare 5 (5,0) (2,7) 2 (7,0) (0,7) · Kasta ett mynt för att avgöra vilken spelare kommer att ha den första "flytten". · Flytta ett chip betyder skjuta den diagonalt i framåt bara utom när du tar en motståndares chip eller om en 'dama' chip tar en motståndares chip. · De två spelarna växelvis turas om att flytta ett chip (passet är inte tillåtet). · En spelare som berör ett chip ("touch flytta") krävs för att flytta om det inte är möjligt att göra så. · Efter varje "flytta", en spelare har att spela in sin "flytta" i en Scoresheeten (bara en Scoresheeten kommer att användas av två spelare). · Varje spelare tilldelas en minut per 'flytta' inklusive inspelningen av "flytta" och motsvarande resultat i lita. Mån tar ett chip eller chips är obligatorisk, gäller inte den en minuten per "flytta" i denna situation. · Ta en motståndares chip, "taker" chip hoppar över "tagna" chip och använder någon av fyra drift symboler +, -, x, och -: - där taker chip landar. · Ett chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor av den motsättande spelaren: (1,0) (3,0) (5,0) (7,0) på samma sätt den motsättande spelare chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor: (0,7) (2,7) (4,7) (6,7) · En 'dama' chip kan glida diagonalt framåt eller bakåt i någon obesatt square så länge ingen motståndare chip blockerar vägen. Det kan ta ett chip eller chips whereby dess motsvarande summa, skillnad, produkt eller kvoten fördubblas. På samma sätt om en vanlig chip tar en motståndares 'dama' chip, är sin värdering också fördubblats. · På motsvarande sätt om en 'dama' chip tar en motståndares 'dama' chip, är sedan sin värdering fyrdubblats. · En "tagare" chip kan ta en marker eller mer än en chips med alternativet krävs att ta större antalet marker. · Mellan "en 'dama' chip med en motståndares chip" och "ett chip med en motståndares chip", segrar den tidigare. · En "tagare" eller "tagit dama" chip bör identifieras genom att omringa det i Scoresheeten. · Spelet tar slut om: · 20 minuters spelperiod preskriberad; · dragen är repetitiva; · en spelare har ingen mer chip till flytta; · en motståndares chip är "hörn". · De återstående chip eller chips av spelarna är läggas till sina respektive poäng. Om den återstående chipet är en "dama', är då dess poäng också fördubblats. · Spelaren med den större ackumulerade sammanlagda poängen vinner spelet. Hur man spelar heltal DaMath · Ange startpositionen för marker som följer: "Red Chip" Player heltal 'blue chip' spelare "red chip" player -9 (1,2) (6,5) 2-5 8-11 6 (3,2) (4,5)-7 10 -3 0 -1 (5,2) (2,5) 4-1 6-9 4 (7,2) (0,5) 0 (0,1) (7,6) -3 (2,1) (5,6)-9 6-1 4 10 (4,1) (3,6) 0-3 10-7 -7 (6,1) (1,6)-11 8-5 2 -11 (1,0) (6,7) 8 (3,0) (4,7) ' Blue Chip' Player -5 (5,0) () (2,7) 2 7,0) (0,7) · Kasta ett mynt för att avgöra vilken spelare kommer att ha den första "flytten". · Flytta ett chip betyder skjuta den diagonalt i framåt bara utom när du tar en motståndares chip eller om en 'dama' chip tar en motståndares chip. · De två spelarna växelvis turas om att flytta ett chip (passet är inte tillåtet). · En spelare som berör ett chip ("touch flytta") krävs för att flytta om det inte är möjligt att göra så. · Efter varje "flytta", en spelare har att spela in sin "flytta" i en Scoresheeten (bara en Scoresheeten kommer att användas av två spelare). · Varje spelare tilldelas en minut per 'flytta' inklusive inspelningen av "flytta" och motsvarande resultat i lita. Mån tar ett chip eller chips är obligatorisk, gäller inte den en minuten per "flytta" i denna situation. · Ta en motståndares chip, "taker" chip hoppar över "tagna" chip och använder någon av fyra drift symboler +, -, x, och -: - där taker chip landar. · Ett chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor av den motsättande spelaren: (1,0) (3,0) (5,0) (7,0) på samma sätt den motsättande spelare chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor: (0,7) (2,7) (4,7) (6,7) · En 'dama' chip kan glida diagonalt framåt eller bakåt i någon obesatt square så länge ingen motståndare chip blockerar vägen. Det kan ta ett chip eller chips whereby dess motsvarande summa, skillnad, produkt eller kvoten fördubblas. På samma sätt om en vanlig chip tar en motståndares 'dama' chip, är sin värdering också fördubblats. · På motsvarande sätt om en 'dama' chip tar en motståndares 'dama' chip, är sedan sin värdering fyrdubblades. · En "tagare" chip kan ta en marker eller mer än en chips med alternativet krävs att ta större antalet marker. · Mellan "en 'dama' chip med en motståndares chip" och "ett chip med en motståndares chip", segrar den tidigare. · En "tagare" eller "tagit dama" chip bör identifieras genom att omringa det i Scoresheeten. · Spelet tar slut om: · 20 minuters spelperiod preskriberad; · dragen är repetitiva; · en spelare har ingen mer chip till flytta; · en motståndares chip är "hörn". · De återstående chip eller chips av spelarna är läggas till sina respektive poäng. Om den återstående chipet är en "dama', är då dess poäng också fördubblats. · Spelaren med den större ackumulerade sammanlagda poängen vinner spelet. Hur man spelar bråkdel DaMath · Set the starting position of the chips as follows: 'Red Chip' Player fractions 'blue chip' player 'red chip' player 10/10 (1,2) (6,5) 3/10 6/10 9/10 12/10 7/10 (3,2) (4,5) 8/10 11/10 4/10 1/10 2/10 (5,2) (2,5) 5/10 2/10 7/10 10/10 5/10 (7,2) (0,5) 1/10 (0,1) (7,6) 4/10 (2,1) (5,6) 10/10 7/10 2/10 5/10 11/10 (4,1) (3,6) 1/10 4/10 11/10 8/10 8/10 (6,1) (1,6) 12/10 9/10 6/10 3/10 12/10 (1,0) (6,7) 9/10 (3,0) (4,7) ' Blue Chip' Player 6/10 (5,0) (2,7) 3/10 (7,0) (0,7) · Kasta ett mynt för att avgöra vilken spelare kommer att ha den första "flytten". · Flytta ett chip betyder skjuta den diagonalt i framåt bara utom när du tar en motståndares chip eller om en 'dama' chip tar en motståndares chip. · De två spelarna växelvis turas om att flytta ett chip (passet är inte tillåtet). · En spelare som berör ett chip ("touch flytta") krävs för att flytta om det inte är möjligt att göra så. · Efter varje "flytta", en spelare har att spela in sin "flytta" i en Scoresheeten (bara en Scoresheeten kommer att användas av två spelare). · Varje spelare tilldelas en minut per 'flytta' inklusive inspelningen av "flytta" och motsvarande resultat i lita. Mån tar ett chip eller chips är obligatorisk, gäller inte den en minuten per "flytta" i denna situation. · Ta en motståndares chip, "taker" chip hoppar över "tagna" chip och använder någon av fyra drift symboler +, -, x, och -: - där taker chip landar. · Ett chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor av den motsättande spelaren: (1,0) (3,0) (5,0) (7,0) på samma sätt den motsättande spelare chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor: (0,7) (2,7) (4,7) (6,7) · En 'dama' chip kan glida diagonalt framåt eller bakåt i någon obesatt square så länge ingen motståndare chip blockerar vägen. Det kan ta ett chip eller chips whereby dess motsvarande summa, skillnad, produkt eller kvoten fördubblas. På samma sätt om en vanlig chip tar en motståndares 'dama' chip, är sin värdering också fördubblats. · På motsvarande sätt om en 'dama' chip tar en motståndares 'dama' chip, är sedan sin värdering fyrdubblats. · En "tagare" chip kan ta en marker eller mer än en chips med alternativet krävs att ta större antalet marker. · Mellan "en 'dama' chip med en motståndares chip" och "ett chip med en motståndares chip", segrar den tidigare. · En "tagare" eller "tagit dama" chip bör identifieras genom att omringa det i Scoresheeten. · Spelet tar slut om: · 20 minuters spelperiod preskriberad; · dragen är repetitiva; · en spelare har ingen mer chip till flytta; · en motståndares chip är "hörn". · De återstående chip eller chips av spelarna är läggas till sina respektive poäng. Om den återstående chipet är en "dama', är då dess poäng också fördubblats. · Spelaren med den större ackumulerade sammanlagda poängen vinner spelet.
Hur man spelar binära DaMath · Ange startpositionen för marker som följer: "Red Chip" spelare hela nr 'blue chip' spelare "red chip" spelare 0 (1,2) (6,5) 1 0 1 0 1 (3,2) (4,5) 0 1 0 1 0 (5,2) (2,5) 1 0 1 0 1 (7,2) (0,5) 1 (0,1) (7,6) 0 (2,1) (5,6) 0 1 0 1 1 (4,1) (3,6) 1 0 1 0 0 (6,1) (1,6) 0 1 0 1 0 (1,0) (6,7) 1 (3,0) (4,7) ' Blue Chip' spelare 0 (5,0) (2,7) 1 (7,0) (0,7) · Kasta ett mynt för att avgöra vilken spelare kommer att ha den första "flytten". · Flytta ett chip betyder skjuta den diagonalt i framåt bara utom när du tar en motståndares chip eller om en 'dama' chip tar en motståndares chip. · De två spelarna växelvis turas om att flytta ett chip (passet är inte tillåtet). · En spelare som berör ett chip ("touch flytta") krävs för att flytta om det inte är möjligt att göra så. · Efter varje "flytta", en spelare har att spela in sin "flytta" i en Scoresheeten (bara en Scoresheeten kommer att användas av två spelare). · Varje spelare tilldelas en minut per 'flytta' inklusive inspelningen av "flytta" och motsvarande resultat i lita. Mån tar ett chip eller chips är obligatorisk, gäller inte den en minuten per "flytta" i denna situation. · Ta en motståndares chip, "taker" chip hoppar över "tagna" chip och använder någon av fyra drift symboler +, -, x, och -: - där taker chip landar. · Ett chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor av den motsättande spelaren: (1,0) (3,0) (5,0) (7,0) på samma sätt den motsättande spelare chip förklaras 'dama' om den slutar i någon av följande rutor: (0,7) (2,7) (4,7) (6,7) · En 'dama' chip kan glida diagonalt framåt eller bakåt i någon obesatt square så länge ingen motståndare chip blockerar vägen. Det kan ta ett chip eller chips whereby dess motsvarande summa, skillnad, produkt eller kvoten fördubblas. På samma sätt om en vanlig chip tar en motståndares 'dama' chip, är sin värdering också fördubblats. · På motsvarande sätt om en 'dama' chip tar en motståndares 'dama' chip, är sedan sin värdering fyrdubblats. · En "tagare" chip kan ta en marker eller mer än en chips med alternativet krävs att ta större antalet marker. · Mellan "en 'dama' chip med en motståndares chip" och "ett chip med en motståndares chip", segrar den tidigare. · En "tagare" eller "tagit dama" chip bör identifieras genom att omringa det i Scoresheeten. · Spelet tar slut om: · 20 minuters spelperiod preskriberad; · dragen är repetitiva; · en spelare har ingen mer chip till flytta; · en motståndares chip är "hörn". · De återstående chip eller chips av spelarna är läggas till sina respektive poäng. Om den återstående chipet är en "dama', är då dess poäng också fördubblats. · Spelaren med den större ackumulerade sammanlagda poängen vinner spelet.

  • Relaterade Frågor

  • Vad är reglerna för royal national park?

  • Vad är reglerna för polynom damath?

  • Vad är reglerna för hockey?

  • Vad är reglerna för high school fotboll?

  • Vad är reglerna tae kwon do?

  • Vad är reglerna från boken The Giver av Lois Lowry?

  • Vad är reglerna för livsmedelshygien?

  • Vad är reglerna i en gladiator kamp?

  • Vad är reglerna för basket?

  • Vad är reglerna för amerikansk fotboll?

  • Vad är reglerna i en footaball match?

  • Vad är reglerna när det gäller målet sparkar i fotboll?

  • Vad är reglerna för snowboard?

  • Vad är reglerna för hammare kasta?

  • Vad är reglerna för kläder donation lådor i NJ kan kläder lämnas utanför rutorna tas bort av konsumenterna?

  • Vad är reglerna för Frustration dyka upp tärningsspel?

  • Vad är reglerna om prospektering efter guld i floder?

  • Vad är reglerna för Mormon missionärer?

  • Vad är reglerna för kägla inte knacka på bowling?