Vad är skillnaden på första person shooters andra person shooters och tredje person shooters?

Vad är skillnaden på första person shooters andra person shooters och tredje person shooters?

Visning (ar) som ett spel kan du välja avgör "berättande perspektiv" av spelet. Som olika mekanismer skapades, var villkoren lånat från befintliga terminologi i andra former av media (som litterära termer) för att beskriva dem på ett sätt som skulle vara bekant.

Första Person: I litterära termer, detta är en berättelse som beskriver erfarenheten genom en karaktärs sinnen. Detta är en mycket vanlig berättelse design. Allt som beskrivs är strikt begränsat till karaktärens egen sensoriska begränsningar. En blind karaktär kan inte se färger, så inga färger skulle någonsin vara närvarande i en beskrivning som presenteras av denna karaktär. På samma sätt får ingen utomstående information, så att ett uttalande som "lite John visste..." bryter den första person regeln. I ett spel, detta sker ofta genom att placera "kameran" ("fönstret" som föreskrivs i spelvärlden) hållet inuti en karaktärs huvud, vilket ger intrycket att du tittar genom hans eller hennes ögon. Skull argument betraktas en första person shooter fortfarande så även om det har filmsekvenser som bryter den första personen kamera regel; den narrativa läget gäller spelet bara.

Andra Person: I litterära termer, detta är en historia som inte nämner huvudpersonen uttryckligen. Istället är huvudpersonen läsaren. Detta sker ofta med hjälp av ordet "du". Ett exempel är: "Du plocka upp en sten och kasta den i fönstret." Tekniskt, vad gör en spel person är förmågan att namnge din karaktär och ändra deras utseende se ut som du (vissa gå så långt att du kan importera en bild av ditt huvud). Du skulle fortfarande inte referera till spelet som en andra person shooter om; Det skulle fortfarande vara en första person eller tredje person shooter, beroende på vilka regler det passa under dessa villkor. Det finns inget sådant som en andra person kameravy.

Tredje Person: I litterära termer, detta är en historia berättade som observerades av en utomstående; en icke-teckenenhet som inte kan interagera med historien på något sätt, är värderingens av alla tecken, och till stor del allvetande (kunna veta vad ett visst tecken tänkande, känsla, gör, etc, samt externa händelser som ingen karaktär alls kan vara medveten om). Vi representerar detta i ett videospel som en kamera som inte är stabilt fastsatt huvudpersonens ögon, som första person gör. Filmsekvenser är till stor del gjort i tredje person. Spel som låter dig växla mellan första och tredje person kallas ofta fortfarande tredje person shooters, eftersom kameran är löstagbar. Ofta blir det en anteckning i instruktionerna att en "första person-läge" kan nås via en central kommando eller gränssnitt alternativ.