Vad menar koordinaterna på Astro Knights Island?
Koordinaterna är ett sätt att beskriva platsen för platser inom solsystemet Poptropica. Antalet X berättar platsen från sida till sida, där X = 0 är längst till vänster och siffrorna öka när du passerar, till X = 99 på långt till höger. Numret Y visar platsens position från topp till botten, med Y = 0 på topp och större tal så du huvudet nedåt, med Y = 99 längst ned. Så, någon plats i solsystemet kan beskrivas av siffrorna på kartan. De numrerade platserna i spelet visas nedan. Planeter i solsystemet (tre listas på drottningens samordna lista):
Planeten Poptropica, samordnar om Arturus är beläget, på X-56 Y-52. Detta är samma som koordinaterna för tekniskt utvecklade tennmåne som kretsar kring den.
Djungelplaneten, i X-15 Y-15. (Hem för Phoenix fåglarna.)
Isen planeten, i X-73, Y-83. (Hem för snö Panther Copter.)
Brand Planet, i X-83 Y-20. (Hem skräckinjagande brand vilddjurets märke.)
Andra platser i systemet:
Svart hål, på X-85 Y-47. (Farligt men användbar.)
Den hemliga Planetoid, i asteroidbältet på X-11 Y-84. (Lair av binära Barden)
Sun Poptropica, på X-25 Y-42. (Stora och ljusa, men bara dekorativa.)
När du har återhämtat dig vidjor bränsle för fatet, låter instrumentet dig använda X- och Y ringer för att ange koordinater. Men planet koordinaterna drottningen gav du är för långt borta. Du kommer att behöva använda koordinaterna från Mordred sakna
Tenn månenKoordinater X-56 Y-52 är från sidan under Mordreds säng. Tenn månen (kretsande planet Poptropica) är den enda plats fatet har bränslet att nå. Du kan inte komma till tre planeter i fatet. Du kan ringa upp dem när du har bytt ut trasiga grön
* Flera versioner visas här. Se även den relaterade frågan nedan.(Det finns videos på den relaterade länken)---------------Genomgång # 11. gå till Astro-Knights island (om du är på en annan ö)2. huvudet mot fontänen, och du bör se en gnista. Hoppa ti
Astro Knights Island var 9: e ön, släppt den 10 juni, 2009.Förfalskad ön var 10: e ön, släpptes den 4 januari, 2010.Astro Knights Island (9: e ö, juni 2009) följdes av Förfalskad Island (10 ö, januari 2010).Detta skedde eftersom verkligheten TV ön in
Astro Knights Island är den 9: e ön Poptropica.Det finns två lösningar här: ett huvudsakligen behandlar spelare åtgärder. den andra handlar om konsekvenserna av det spela scenariot. Båda är lösningar som ger "spoilers." Poptropica webbplatsen er
Astro Knights Island, Poptropicas 9 ö, släpptes på Poptropica den 10 juni, 2009. Tidig tillgång var tillgängliga från och med den 3 juni 2009.Var tidigare öarna:"Big Nate Island", utgivet av Poptropica den 12 februari, 2009."Nabooti Island&
Lösningen på Astro Knights Island är på den relaterade frågan nedan.Ditt uppdrag är att rädda prinsessan, som har varit kidnappad av robot invaders och tagit i rymden. Hitta och reparera fatet Excalibur och starta i rymden, att hitta de tre planeter
Astro Knights Island var den 9: e ön i Poptropica, och öppnades i juni 2009. Det är absolut svårast av öarna att slutföra, använda komplexa pussel och rörelser i yttre rymden miljö. Spelet använder till exempel koordinater för att märka platserna av
Den binära Bard avslöjas som Mordred. Han förklär sig till prinsessan och tricks du till att ge honom de vapen du har hittat. Sedan försvinner bakom en dörr och du måste lösa ett pussel för att följa honom in i sista rummet. För att lösa pusslet, mås
Phoenix ägg på astro knights island är i rymden. Det är i djungeln planet. För att gå i utrymme har du att krascha det litet fartyget och bygga ditt eget skepp. Gå till djungeln planet och hoppa på saker svängande tills du hamnar på en robot plattfor
Mekaniska musen, som kan fångas med hjälp av ost, är så småningom mat för robot Ugglan Merlin, som finns i Mordreds hemliga underjordiska labb.(se relaterad fråga)Du släpper det nära Mordred Uggla uppfinning när den flyger ut ur underjordiska labbet.
Prinsessan av kungariket Arturus har kidnappats av inkräktare från rymden. Hon arbetade med en grupp som glorifierar Mordred, den förre kungen. Han förde teknik till kungariket men sina experiment med cyborgs, robot levande ting, ledde till sin stört
Merlin mekaniska UgglanDu använda ugglan för att hämta främmande bränsle staven från fängelsehålan. För att få till dungeon måste du gå till Mordred's hideout (mellan höbalar på gården). Du behöver en liten nyckel. Få en uggla att följa dig genom att
Du använda det till bränsle svävare (på vinden i kvarnen). Gå in och låsa upp redskap, sedan utanför för att hoppa på windmill armarna (vrida dem moturs) tills kupolen på toppen är öppen. Använda gödsel och svävare kommer automatiskt att gå till områ
Mata musen till Ugglan. Tryck ner smuts väggen och ta tunneln till bakre porten av dungeon. Robot self-destructs, så att du klickar på ugglan och sedan bränsle spö till återvinna den.(se relaterad fråga)
Du använda det till bränsle svävare (på vinden i kvarnen).Gå in och låsa upp redskap (hänga på repet), sedan utanför för att hoppa på windmill armarna (vrida dem moturs) tills kupolen på toppen är öppen. Använda gödsel och svävare kommer automatiskt
Det finns 4 separata "luckor" på ön:Dungeon trappan i biblioteket (du behöver biblioteket Slip från Museum)Den underjordiskt laboratorium (du behöver nyckeln)Fontän plack (använda kortet med kosmiska symboler, tryck på alla tre och solen)Mill ta