Definition av vertex i Autodesk 3ds Max?

Ta en platt yta till exempel... gör det en triangulär form. Denna form har ett ansikte kallas en "polygon". För en polygon ha formen måste den innehålla minst 3 noder. Ett formhörn är de 3 punkterna som gör upp polygonen. Ta bort en brytpunkt och du inte längre har en polygon, men ett tomt utrymme mellan 2 hörn.

Tänk dig ett spindelnät med väldigt raka strängar. Varhelst delarna möts är som en brytpunkt som kan ha många trådar leder från det. Om du tar bort det vertex varje strand som länkar till det kommer att kollapsa, eller i avkänningen av polygoner, varje polygon direkt relaterade till att vertex kommer att försvinna.