Kan någon någonsin vinna Spindelharpan på fyra kostymer?

Med ett ord, ja, kan du vinna på fyra-suit Spindelharpan. Tyvärr har förmågan att förbättra med erfarenhet/kompetens är mycket minskat, och tur spelar en mycket större del. Skaparna av spelet kan vara oense, men det är min erfarenhet. [slog ut texten inte är korrekt] "Prioritet måttet" en måste fungera på är 1 - utveckla tomma kolumner; 2 - utveckla kolumner kung till ess utan hänsyn till kostym, men inte "begrava" kort fortfarande orörd; 3 - organisera kolumner i King-till-Ace ordning och i som passar; och slutligen 4 - skicka färdiga kolumner till "gjort" stack.
Som med två-suit Spindelharpan, ständig "rensa upp" (ordna) och dra nytta av varje spela så tidigt som möjligt (detta kan vara den verkliga hemligheten till framgång i alla Spindelharpan) är oerhört viktig.
Tyvärr, svårighetsgraden är så högt och så beroende av lycka, att spela är mer nedslående än roligt. För varje spel jag vinner, jag har att spela det spelet från 8 till 10 gånger till få den rätt - du kan tänka dig hur många gånger jag spelar andra spel utan att vinna.

Som ett sista ord, jag vet inte det är värt att spela, även om det gör två-suit SS se ut childs-spela.

*** 2. kommentar -jag tror att varje omgång fyra kort spider solitaire är winnable. Från och med nu är jag på en 56 spel vinna strimma och innan som hade en 31 spel vinna strimma. Jag tror nu om jag hade åter fortsatte spela spelet jag förlorade jag så småningom skulle ha vunnit det också. Ungefär en fjärdedel av de spel jag har haft att spela, de mycket tuff som jag kan åter spela upp till 5 - 6 gånger. När jag först började spela jag vunnit en tredjedel av min spel, sedan två tredjedelar, men nu jag vinna effektivt dem alla. Genomsnittlig tid är en halv timme men de mycket tufft spel har tagit upp till 21/2 timmar (som jag brukar spela och spela över flera dagar).

Naturligtvis för att göra detta måste du ta gissa ur spelet ångra-tangenten (Ctrl Z). Effektivt spela du upp alla möjliga scenario varje gång du dela ut korten, tills du får den optimala resultat, som vanligen men inte alltid de flesta korten spelas. Om du inte använder knappen Ångra då min uppskattning är det bästa du någonsin kommer att göra är att vinna en av tio. Detta sätt att spela eliminerar alla gissa, och är det mest utmanande och roligt sättet att spela fyra kort solitaire.

Som för tips är som ovan mycket bra. Några ytterligare idéer. Utveckla så många tomma kolumner som du kan och sedan ordna dem från högsta till lägsta i varje kolumn så gott du kan i varje affär. Också flytta korten i dessa kolumner så att de är samma färg som möjligt. En kung bör endast flyttas till en tom kolumn när du kan göra så utan att minska antalet gratis kolumner. Oroa sig mer om antalet gratis kolumner än begraven kort. När en kolumn inte har ner inför kort försöka hålla det så det kan bli fri igen lätt efter nästa ta itu. När nästa uppgörelse kommer är det bäst om det bara ta två drag för att det ska vara tomt igen. På riktigt hårt spel du måste spara din spel, hitta ut vad korten kommer att sättas på nästa uppgörelse, och sedan gå tillbaka till det sparade spelet och ordna kolumnerna i det mest optimala sättet för kommande affären. Detta är ofta det enda sättet att ordna för en tom kolumn.

Jag blev chockad att ta reda på jag alltid vunnit. Vid ett tillfälle var jag visst inte mer än 2/3s spel kunde segras. Jag skulle älska att lära sig om någon annan har haft samma erfarenhet.

Som för värdet av spelar detta sätt, är det nu det enda sättet som intresserar mig.

Flera tankar lagts till av en spelare som konsekvent löser 99% av fyra i färg spel:

De flesta, men inte alla fyra-suit Spindelharpan spel kan vinnas. Det finns flera erbjudanden som skulle kan göra spelet un-lösbara.

Lösa en fyra-suit Spindelharpan spel kräver tålamod och en utveckla långsiktiga strategier. jag satt målet att så småningom lösa spelet, inte på händer för poäng.

Jag allmänhet följer bas strategier för framgång och se hur effektivt det är. Med fyra kostymer, är spelet sällan löste det sättet om det första försöket, så spelet blir en fråga om ångra och använda ångra (ctrl Z) gå ner alternativa vägar.

Du förbättra chanserna att lyckas varje efterföljande sökväg genom att betala uppmärksamhet till vilka kort du behövde, vilka kort föll där på efterföljande drar.

Strategier på längre sikt innebär ibland uttryckligen bortsett från de grundläggande strategierna för flera syften:

* att arbeta dig ner en särskild kolumn som innehåller kort som behövs senare.
* för att hålla ett kort öppet att du behöver en eller flera drar på vägen.
* att flytta ett kort till en plats som är mer fördelaktig senare.

Exempel: På en åter göra, jag kan inte göra en uppenbart flytta (säg 3 H 4 h) alls eftersom kortet jag skulle flytta (eller att placera den på) behövs mer senare. (Kanske i detta fiktiva exempel 4H kan vara användas oavgjort senare för att placera en 3C, öppna en kolumn under de 3C avslöjar betydande ytterligare användbara kort)

Hur bestämmer du vad du behöver? När du arbetar dig nedåt, ska du stöter situationer där du kan bestämma att du verkligen behöver 6 är. När du ser, inser du att du använt upp flera 6 genom att placera 5: s tidigare, men den 5 levererade liten eller minimal nytta (eller bara en alternativa fördel som fortfarande resulterade i en icke-win). Så använd ångra tills du kan välja sökvägen till att inte placera 5 6.

När du gör detta, kan du bli förvånad över den fantastiska mängden inverkan ett alternativt val kan göra. Lika överraskande för mig har varit mängden manipulation som kan uppnåtts.

Exempel: För att lösa ett problem av massor av 7 i fjärde dragningen kan jag sätta ett mellanliggande mål för att ha en 8 öppet fyra drar in i spelet. Kommer den vägen kan ändra utvecklingen av att spela betydligt.

Spel kan ta flera timmar att lösa, och som användare av en tidigare kommentar, jag lösa brukar de över en eller flera dagar, spela några minuter i taget.

Jag tycker att jag verkar vara i minoritet: anekdotiskt, det verkar få människor spela fyra anpassade Spider mer än bara ett par gånger innan de ger upp och kryssa till två kostymer.

För mig, det är en utmaning som jag verkar ha oändligt tålamod (i kontrast till bristande tålamod jag har för de flesta andra saker), och jag tycker det är mycket terapeutiskt och givande att arbeta igenom utmaningarna i sådant spel.

By the Way, min statistik av 99% segrar (i stället för 100%) i fyra färger kommer från så här: 1) jag av misstag klicka slut spelet när meddelandet dyker upp när du når slutet av en bana 2) jag måste ge upp ett spel eftersom jag behöver starta om datorn och 3) ibland får jag ett spel som jag bara inte kan hitta sökvägen och jag tröttnade på att försöka det.