Vad är djup cueing i datorgrafik?

Vad är djup cueing i datorgrafik?

Djup cueing kan användas för många rendering effekter som dimma, dis, dimma men kan också användas för att göra vissa typer av vatten. Det kan också användas för effekten som objekt längre bort från betraktaren får en mörkare med ökande avstånd. I detta dokument kommer jag att förklara den senare en, den andra sådana kan göras ganska lätt att använda en omvänd logik (atmosfäriska effekter kan renderas genom att göra användningen av faktumet som i dimma objekt längre bort blir mer och mer "mjölkig", det innebär blir ljusare med ökande avstånd). Vatten effekten nämnts avser rendering skumma eller grumligt vatten (eller mer allmänt varje vätska med synlighet reduceras till några meter). Allmänhet djup cueing innebär att objekt få mörkare, ljusare eller vad med ökande avstånd.