10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Många spel har att resa genom en lång mödosam resa innan de kan se dagens ljus och göra det till hyllorna. Tyvärr, några titlar är inte så lycklig och sluta att komma in. Detta är 10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Star Wars 1313

Star Wars 1313 var inställd på att AAA Star Wars spelet vi alla har väntat på. Ett kornigt ta på Star Wars universum, 1313 fokuserat på en ung Boba Fett i en undernivå under staden-planet Coruscant. Spelet utvecklades av LucasArts fram till 2013, när The Disney Company stänga LucasArts och upphörde alla dess interna projekt. Från den släppta trailern, spelet såg för att anställa en filmisk syn på sina äventyr actionspel, liknande den i Uncharted serien.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Heavenly Sword 2

Heavenly Sword var ursprungligen planerat att vara en trilogi, men uppföljaren och spelet att följa uppföljaren skrinlades. Efter Heavenly Sword släppt, började Ninja Theory arbeta på Heavenly Sword 2. Dock utvecklingen över uppföljaren överlämnades till SCE-föreningen Cambridge Studio och sedan annullerats alldeles i 2008. Ninja Theory fortsatte att skapa Enslaved: Odyssey väster i stället.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Galen

Spelutvecklare Volition och regissören Guillermo del Toro arbetade tillsammans på att leverera en helt ny survival horror spel kallas galen. Utvecklingen av spelet stoppades efter nedläggningen av Utgivare THQ. Med rättigheterna av spelet i händerna, har del Toro nått ut till olika företag med avsikt att återuppliva projektet. Tyvärr har inget företag fått projektet hittills.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Åtta dagar

Åtta dagar var bara ett tech demo under 2005, men ungefär ett år senare, åtta dagar presenterades som en fullfjädrad spel. Spelet imponerade alla med dess första trailer och det blev snabbt en efterlängtade titel. Trots populariteten avbröts spelet under 2008 efter en intern översyn av spelet genomfördes av Sony, någon online-läge som en populär kritik av spelet. Sedan dess har har spelet bleknat bort från de flesta människors minnen.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Byte 2

Ett annat hett efterlängtade spel, Prey 2 avbröts på grund av "kvalitet" frågor. Människans huvud Studios, utvecklarna bakom Prey 2, släppt en spännande E3 trailer som lyckades väcka människors intresse, men tyvärr även en stor släpvagn kunde inte spara detta spel från avbokning. Även om spelet såg lovande ut, tro publisher Bethesda bara inte att spelet var lever upp till förväntningarna.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

LMNO

EA bildat ett partnerskap med Steven Spielberg 2004. I detta partnerskap, Spielberg var att utveckla tre spel, ett av de spel var en intressant sci-fi actionäventyr och RPG spelet kodnamnet LMNO. Detta spel, som spelade en före detta FBI-agent och en mystisk kvinnlig främmande utseende karaktär, var tänkt att ryck på våra innersta känslor. Det visar sig att undergången för detta spel var det faktum att teamet bakom spelet verkar bara inte kunde få sina idéer till smälter samman till en fungerande berättelse.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Fallout Online

Fallout Online skulle bli Fallout MMO fans har bett för det är om Bethesda inte skulle ha fått i väg. Under utveckling Bethesda berättade utvecklare masttoppen Studios som även om spelet är inställd i Fallout universum, spelet inte kan tala eller göra några referenser till Fallout. Efter en lång rättslig strid, de två parterna nått en uppgörelse och spelet avbröts.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

StarCraft: Ghost

StarCraft är vanligtvis känd för dess realtid strategi spel, men StarCaft: Ghost såg ut att avvika från den vägen och skapa en stealth actionspel i Starcrafts universum. Spelet tillkännagavs 2002, men efter flera förseningar, spelet var parkeras "obestämd" 2006.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Rainbow 6: Patriots

Ingen blev förvånad över att höra att en annan Rainbow 6 spel var på gång, men vi blev förvånade när den plötsligt kom in. Spelet hade varit under utveckling i sju år, men som utvecklare flyttat från förra generationen till ny generation, problem uppstod. Spelet ersattes så småningom av Rainbow 6: belägringen. Frågan varför, sade utvecklarna att de ville ge en "next-gen upplevelse" och det var bara enklare att börja om med en ren griffeltavla, hävdar att patrioter rötter i föregående generations hårdvara lett till att det inte längre.

10 spel vi önskar inte skulle ha avbrutits

Gears of War: exil

Utrustar av kriger: exil var tänkt för att vara ett annat Gears of War spel, men tyvärr fick det burk innan någonsin blir möjlig. Inte mycket är känt om spelet, men som inte vill skära ner några mer gräshoppor med Mark 2 Lancer gevär? Vissa människor misstänker att Gears of War: dom tog några av dess idéer från exil.