Hur du slå Shrink Ray ö på Poptropica?

Hur du slå Shrink Ray ö på Poptropica?

Shrink Ray Island är den 20: e ön i Poptropica, då en av den 28 juli, 2011. Tidig tillgång var tillåtet för betalda medlemmar början juni 30, 2011, och alla användare kan spela avsnittet början av ön som en förhandstitt. * En separat spel, krympa skott, hade ingenting att göra med själva ön, och engagerad bränning spelarens miniatyr avatar från en kanon för att få poäng. Detta spel finns nu i arkivet Poptropica.

Denna steg för steg-lösningen innehåller alla spoilers. Se relaterad länk för en video genomgång. För att lämna ön när du är krympt, gå rätt och på datorns skrivbord; klättra upp till termostaten, och rotera den till den röda zonen som startar Värmaren ventilen i sovrummet; gå tillbaka till sängen och dumpa över papperskorgen, och du kan klättra på papper till sängen.

På Shrink Ray ö

1) inledande sekvensen i River City har endast två platser: skolan vetenskap rättvis och Avenue A, där Berättelsens huvudperson (student CJ) bor med sin familj. Gå direkt till skolan, P.S. 101, där det är natten till skolan Science Fair. Ser inuti du student utställningar, men CJ saknas. Talar till hennes vetenskap lärare, Mr Silva, och hennes föräldrar. Lämna skolan och gå rätt igen, till Avenue A.
2) ange lägenheten, som har en orange katt utanför. Följ katten in i köket och badrummet, tills det försvinner. Titta i mikroskopet i CJS sovrum. Det finns en varning från henne.
3) A maskerade främlingen kommer att visas och skjuta dig med en strålpistol, och du kommer att krympa, blir endast ca 2 eller 3 inches tall (5-7 cm).

Layout av lägenheten:
CJS rum vänster sida = CJ'S Room dator = vardagsrum = badrum = kök = spis-matsal

Krympta i CJS sovrum
4) klättra upp teleskopet till anslagstavlan, där du hittar koordinater för skolan (87, 16). Du kommer att använda dessa senare. Det enda du behöver direkt är fläkten. Gör din väg genom rummet och klättra upp på fläkten, som kommer att flytta lägre på sin post.
5) Tryck på röda knappen för att slå på fläkten, som kommer att blåsa dammet från under sängen, utsätta den minne för CJS dator. Plocka upp och fortsätta rätt.
6) gå förbi bok hylla och datorn skrivbord. Ovanför dig finns en skrivbordslampa, en vägg termostat, Mikroskop, en dagbok på en hylla och en dator. Du kan lägga den minne i datorn, men lösenordet "Marie Curie" inte fungerar. Så fortsätt rätt in i lägenhet hänrycka och vardagsrum.

I lägenheten
7) hoppa över cat's tass på lägenheten dörren. Det finns ett akvarium, en TV och en fjärrkontroll leksaksbil. Det finns en dörr som leder till badrummet, som har ett handfat, badkar och toalett. Fortsätta rätt till köket, som har ett kylskåp, en bänkskiva, skåp och en papperskorg. Längre är kaminen och matbordet. Du kan inte omedelbart få lastbilens fjärrkontroll, som är ovanpå kylskåpet.

I köket
8) klättra upp lådorna för att få skruvmejsel. Fortsätter upp till disken och gå rätt till kaminen.
9) tryck brödkavel i hållaren till höger, som kommer att skjuta tekanna till höger på spisen. Du kan rida ånga från vattenkokaren att nå hyllan, där du kommer att slå över en flaska olja.
10) hoppa ner och glida kattens mat skålen lämnat över pöl av olja. Det bör gå bara till höger sida av disken. Klättra upp och hoppa på påsen med kattmat (4 eller 5 gånger), som kommer att spilla ner i skålen, fylla det och bildar en stor klump.
11) klättra ner och tryck katt skålen rätt så att du kan klättra upp på bordet.
12) plocka upp en druva och ta tag i papper. Det visas tomt men luktar citron.
13) huvud vänster och klättra tillbaka till disken, där du kommer att använda brödrosten. Klicka på kontakten till plugg den in i uttaget. Med druva du plockat upp, är du nu tung nog att föra spaken. När det dyker upp, du släpper druvan och kastas till toppen av skåpet.
14) Skjut saltkar vänster, på vänster sida av spateln. När du hoppar på höger sida av spateln, slänga du salt i luften. När det kommer, kastas du vänster in på toppen av kylskåp, där kan du hämta fjärrkontrollen till leksaksbil.
15) klättra tillbaka ner till papperskorgen Can. driva svampen över, och hoppa till toppen av sprayflaska, därefter in i papperskorgen kan.

Inuti kan kök papperskorgen
16) din målet är att flytta skräp så att du kan gå rätt till var en trasig sida är synlig. Detta är från CJS dagbok. Skjut den burkar, eller ost, i magasinet så att du kan flytta höger och klättra upp till den. Att trycka på "starta om" låter dig prova igen. Gör inte push där en stack kan falla på dig.
17) när du har det, gå till vänster och klättra ut. (Du kan välja omstart att komma tillbaka till vänster.) Lämna köket och gå till vänster till vardagsrummet.

I vardagsrummet
18) hitta leksaksbil och säkerhetskopiera den. Använd skruvmejseln ta bort batteriet.
19) sätta batteriet i TV: ns fjärrkontroll och tryck på den gröna knappen.
20) på TV: N slås på. Klättra upp till toppen, där "kaninöron" antennen blir en statisk laddning. Stå på det och du börja gnistra från avgiften.
21) hoppa till TV, sedan vänster på gröna ballongen. Den statiska laddningen kommer att göra dig hålla fast vid det, och du kommer att landa på en av tavelramar. Hoppa ner till hyllan ovanför akvariet.
22) slå över fiskmat i tanken. Fisken kommer att börja äta. Hoppa ner, stänga av filtret (strålsamlare) och simma till botten av tanken, där du hittar dolda nyckeln till CJS dagbok. Gå tillbaka till sitt rum och att hennes dator.

CJS rum (Datorn och teleskop)
23) klättra på skrivbordet och upp på hyllan dagbok. Använd för att öppna dagboken och matcha upp trasiga sidan. Dagboken ger dig en aning om citron-täckt papper från tabellen. Du kan få fram "hemlig skrift" gjort i citronsaft genom upphettning papperet över en varm glödlampa.
24) hoppa vänster och på lampan, och slå på den. Placera citron papper på skrivbordet och lägre lampan nära den, så att Skriften visas. Det står att leta efter henne i teleskopet.
25) klättra upp till termostaten, och rotera den till den röda zonen som kommer att slå på värmaren i rummet. Du behöver detta för att få tillbaka förbi fläkten. Gå till vänster till sängen.
26) push över papperskorgen kan, så att papper fastnar i updraft från värmaren. Dessa tillåter dig att klättra upp till sängen. Plocka upp boken på morsekod du korsa sängen och hoppa över fläkten till teleskopet.
27) slå rattarna på teleskopet genom att köra på dem. Vänster bör 87 och rätt 16. Titta genom teleskopet, ser du en liten CJ i fönstret vetenskap rum på skolan. Hon skickar meddelanden i morsekod.
28) dechiffrera prickar och streck att läsa "Spola tumme disken," som du kommer att gå till badrummet för att göra. Gå dit genom vardagsrummet.
(* Se steg 32 om du vill ta en genväg genom att använda datorn nu.)

I badrummet
29) du har att passera förbi badkaret till toaletten, och nästan allt i badrummet är bara en distraktion. Klättra på diskbänken, och sedan på hårtork som hänger till vänster.
30) trycker båda knapparna på torktumlaren att slå på den, dem tippa tillbaka så syftet är upp. Luftflödet kommer att driva dig över gardinen i badkaret.
31) knuffa tvål bort in i badkaret, och sedan klättra till kranar och slå på vattnet. Tvål kommer att flyta, och när badkaret fylls, du kan hoppa från tvål till gummi Ducky och sedan över till toaletten. Dock kommer du att inse att den minne inte har säkerhetskopierats. Det finns en ledtråd i tidskrifter som låter dig räkna ut CJS lösenord för att använda datorn. Lämna badrummet och gå tillbaka till datorn.

Vid datorn och tillbaka till badrummet
32) lösenordet "Marie Curie" fungerar inte eftersom CJ är att vara knepigt. Ersätta några av bokstäverna med siffror, vilket gör det "M4R13 CUR13" och du kan säkerhetskopiera den minne.

* Det finns ett knep för att veta vilka bokstäver att ändra: i badrummet, om du stänger av ventilation fläkten (andra växeln höger på disken), du kan slå på hett vatten i diskhon och ånga kommer att visa brev skrivna i spegeln (en = 4, jag = 1, c = 3).

Nu kan du gå tillbaka till badrummet och spola disken. Inte en dag för tidigt eftersom någon (onde) letar fortfarande efter den. Gå tillbaka till teleskopet.

CJS rum
33) CJ skickar ett nytt meddelande, tala om tjuven är Mr Silva, NO-lärare. Du måste få henne på skolan. Du kommer att behöva använda leksaksbil. När du lämnar rummet, klättra till toppen av bokhyllan bredvid hennes skrivbord och stoppa boken "Tess's Tree" ner på golvet, att skapa en jump ramp!

I vardagsrummet
34) ta batteriet tillbaka ur TV: ns fjärr och Lägg den i lastbilen. Kör full fart över vardagsrummet, in i CJS rum, upp boken rampen, och ut genom fönstret!

På gatan
35) kör leksaksbil förbi olika hinder, genom kulvertar, och över gatorna till skolan. Den enda faran är två öppna avlopp.

I Science rummet
36) ange skolan och hitta CJ i Science rummet. Tyvärr, Mr Silva försöker eliminera henne, och du, i sin plan att hävda den krympa stråle som sin uppfinning. Fly.
37) i den slutliga chase scenen, måste du undvika att träffas av den krympa Ray igen, som gör att du för liten att göra något. Gör din väg genom rummet som han regelbundet skjuter på dig. Gömma sig bakom något föremål innan han skjuter du. Du bör snabbt gå över rummet till vänster. Efter att han skjuter nära längst till vänster, kan du hoppa till årsboken och sedan till lab skrivbordet. Dölja bakom världen världen på höger sida och han kommer att krympa det skickar världen på golvet.
Använda överblivna föremål för omslaget, tryck i världen något rätt så att du kan klättra på stolen, och sedan upp till höger på lab hyllan, där det finns fler objekt att gömma sig bakom (inklusive ett äpple). Längre rätt, hittar du en rund spegel. Gömma sig bakom den. Silva skjuter på dig, balken kommer att reflekteras tillbaka och krympa honom istället! Han faller i en ant farm burk.
38) klättra till krympa Ray med CJ och Stäng "Växa" som kommer att återställa er båda till normalläge igen.

På Science Fair
39) befinner du dig på Science Fair, där CJS post vinner första plats, featuring fortfarande-tiny Mr Silva som "The Incredible krympta Man."
40) du får ön medaljong, och du kan kolla in några utställningar som du inte hade tittat på på ditt första besök.
41) till skillnad från de flesta andra öar, är jakten i huvudsak stängd när de är färdiga. Endast det Science Fair och multiplayer rummet förblir funktionella för användare som ön är klar.

ANTECKNINGAR:
* Genvägen på #28 ingår. Förutom tidningen finns det ingen annan ledtråd som skulle berätta vad CJ lösenord var, så att du kan säkerhetskopiera enheten innan du går till badrummet för att spola. Men om du vill göra #32 före #28, du rädda dig själv en lång resa som tidigare spelare var tvungen att ta.
* Varning! När du har druvan på steg 12, gå till brödrosten. Om du lämnar köket, kan du förlora druvan och måste börja ön över med "starta om" på den lilla kartan.

  • Relaterade Frågor

  • Hur du spola tumdrev i shrink ray ön poptropica?

  • Vart är sidan saknas i dagboken på shrink ray ö på poptropica?

  • Hur du slå alla öar i Poptropica?

  • Hur använder du teleskopet på Shrink Ray ö?

  • Hur gör man en shrink ray från en hand klocka?

  • Hur du kör bilen på shrink ray ö?

  • Hur du slå 24 morot ö på Poptropica?

  • Hur du slå spökhuset på Poptropica?

  • Hur du slå spökhistoria ö på Poptropica?

  • Hur du slå haj tand ö på Poptropica?

  • Hur du spänna bar på Poptropica?

  • Hur spelar du DC Diner på Poptropica?

  • Hur du slå Game Show ö på Poptropica?

  • Hur du slå tillbaka hel ö på Poptropica?

  • Hur du ändrar hudfärg på Poptropica?

  • Hur ser Jeff Kinney ut på Poptropica?

  • Hur kom James Earl Ray dör?

  • Hur får du ficklampan i Poptropica?

  • Hur fungerar en gamma ray?