Varför vill du använda robotar?

Varför vill du använda robotar?

För programvara ombud, se Bot. TOPIO, en humanoid robot, spelade bordtennis på Tokyo International Robot Exhibition (IREX) 2009. [1] [2] ASIMO (2000) på Expo 2005, en humanoid robot
En robot är en mekanisk intelligent agent som kan utföra uppgifter på egen hand, eller med vägledning. En robot är i praktiken oftast en elektro-mekanisk maskin som styrs av datorn och elektroniska programmering. Robotar kan vara autonom eller halvautonoma och finns i de två grundläggande typerna: de som används för forskning i mänskliga-liknande system, till exempel ASIMO och TOPIO, samt de in mer avgränsade och specifika roller, till exempel Nano robotar och svärm robotar; och helper robotar som används för att göra, flytta saker eller utföra simpla eller farliga uppgifter som industrirobotar eller mobil och servicearbeten robotar. Ett annat vanligt kännetecken är att, genom dess utseende eller rörelser, en robot ofta förmedlar en känsla att det har uppsåt eller byrån egen.
När samhällen först började utveckla, nästan all produktion och ansträngning var resultatet av mänskligt arbete, samt med hjälp av semi- och helt domesticerade djur. Som mekaniskt utföra funktioner upptäcktes, och mekanik och komplexa mekanismer framkallades, minskade behovet av mänsklig arbetskraft. Maskinen användes ursprungligen för repetitiva funktioner, till exempel lyfta vatten och slipning säd. Med tekniska framsteg utvecklades mer komplexa maskiner långsamt, som de uppfanns av hjälte av Alexandria (i Egypten) i det första Århundradet, och första hälften av det andra årtusendet E.Kr, såsom automater av Al-Jazari under 1100-talet (i medeltida Irak). De var inte allmänt antas som mänskligt arbete, särskilt slavarbete, var fortfarande billig jämfört med den kapitalintensiva maskin. Män som Leonardo Da Vinci 1495 genom att Jacques de Vaucanson 1739, liksom återupptäcka de grekiska tekniska metoderna, har gjort planer för och byggt automater och robotar leder till böcker av mönster som den japanska Karakuri zui (illustrerad maskiner) 1796. Som mekaniska tekniker utvecklats genom den industriella ålder vi hitta mer praktiska tillämpningar som Nikola Tesla 1898, som ritade en radiostyrd torped och Westinghouse elkraftkorporation skapandet av Televox 1926. Här finner vi också en mer android-utveckling som designers försökte efterlikna mer människoliknande dragen inklusive mönster som biolog Makoto Nishimura 1929 och hans skapelse Gakutensoku, som grät och ändrade sitt ansiktsuttryck, och den mer rå Elektro från Westinghouse 1938.
Elektronik sedan blev den drivande kraften i utveckling i stället för mekanik, med tillkomsten av de första elektroniska autonoma robotar skapad av William grå Walter i Bristol, England, 1948. Den första digitala och programmerbar roboten uppfanns av George Devol 1954 och hette slutligen Unimate. Devol sålde den första Unimate till General Motors 1960 där det användes att lyfta bitar av varm metall från die gjutmaskiner i en anläggning i Trenton, New Jersey. Sedan dess har vi sett robotar slutligen nå en mer sant assimilering av alla tekniker att producera robotar som ASIMO som kan gå och röra som en människa. Robotar har ersatt slavar i hjälp för att utföra de repetitiva och farliga uppgifter som människor föredrar inte ska göra, eller inte kan göra på grund av storleksbegränsningar, eller även de som i yttre rymden eller längst ned i havet där människor inte kunde överleva i extrema miljöer.
Man har utvecklat en medvetenhet om problemen med autonoma robotar och hur de kan agera i samhället. Rädsla för robot beteende, såsom Shelley's Frankenstein och EATR, driva nuvarande praxis att fastställa vad självständighet en robot ska och bör inte kunna. Tänkande har utvecklat genom diskussion om robot kontroll och artificiell intelligens (AI) och hur dess tillämpning bör gynna samhället, såsom de som baseras runt Asimovs tre lagar. Praktiska fortfarande driver utvecklingen framåt och robotar används i en allt större mängd olika uppgifter såsom dammsugning golv, klippa gräsmattor, rengöring av avlopp, undersöka andra planeter, bygga bilar, underhållning och i krigföring.